viernes, 28 de agosto de 2015

Sailor Moon VS Sakura Card Captors - ¿Quién Ganaría?

Bienvenidos a un nuevo blog del Steven Hamburgueso.
Esta vez, vengo a hacer un vs, entre dos de mis personajes favoritas.
El VS para esta ocasión, será entre: Sailor Moon VS Sakura Card Captors
Decidí hacer un vs entre ambas, ya que las dos tienen mucho en común, por ejemplo, ambas son chicas mágicas, y las dos pertenecen a dos animes clásicos del género Maho Shojo.
Ahora, antes de ir al combate, hablaré sobre las habilidades de cada una.

Análisis de las contrincantes:
*Sailor Moon:
Primero empezaremos con Sailor Moon.
Ella es básicamente una chica mágica con poderes basados en la luz, el amor y la esperanza.
Más que una guerrera mágica, Sailor Moon es una semi diosa, ya que es la hija de la poderosa Reina Serenity, la encarnación de la diosa de la luna.
Ella tiene la capacidad para usar poderosos ataques de energía, junto a enormes poderes curativos, y la fuente de todos sus poderes proviene del legendario cristal de plata, una joya poderosa que le concede el poder cósmico más grande del universo, con el que puede destruir todo a su paso, incluyendo cosas como planetas, además de purificar toda maldad, y tener la capacidad para encerrar a entidades poderosas, como lo hizo la Reina Serenity con la Negafuerza, durante miles de años.
Aparte de poseer los poderes ya mencionados, ella tiene la capacidad para usar un escudo mágico, que la protege de los ataques físicos y energéticos.
Si hablamos de los feats de la personaje, ella tiene un enorme poder así como resistencia.
Como dije, con el poder del cristal de plata, ella puede destruir todo a su paso incluyendo planetas, diría que ella es multi planet buster, de hecho, en el manga, ella junto a su hija, destruyeron el planeta Némesis, el cual dentro del manga, es la verdadera forma del Fantasma de la muerte, uno de los villanos más temibles de Sailor Moon.

Así como logró ese tipo de hazañas, en resistencia ha demostrado ser una oponente dura de roer, ya que fue capaz de aguantar la explosión de un planeta, saliendo con vida.
A diferencia de Sakura, ella puede sobrevivir en el espacio.
Junto con aquello, Sailor Moon fue capaz de enfrentarse a enemigos poderosos como Sailor Galaxia, una personaje con poder destructivo a nivel planetario y que viaja más rápido que la luz, incluso sobrevivió al ser absorbida por la Reina Metalia, una maligna criatura extraterrestre que nació a partir de un agujero negro en el sol.
Si hablamos de la velocidad, aunque Sailor Moon no parece demasiado rápida, ella tiene velocidad sobrehumana, y ha derrotado oponentes que son más rápidos que la luz, como Sailor Galaxia, o el ya mencionado Fantasma de la muerte, que tiene la capacidad para moverse a su antojo por el tiempo y el espacio.
Su velocidad de ataque es increíble, ya que con el poder del cristal de plata, ella puede inmovilizar a sus oponentes, y atacar con un veloz ataque de luz, que atraviesa el espacio tiempo.
Finalmente, ella cuenta con una forma más poderosa, conocida como Sailor Cosmos.
En esta forma ella tiene poderes como cambiar de forma, puede repeler grandes ataques de energía con facilidad, y domina la teletransportación, su poder de teletransportación es abismalmente poderoso, ya que puede teletransportar a otros seres vivos con un pensamiento, a partes distantes del universo como el sol, aún desde la distancia.
Es digno de mencionar que en esta forma, pasa a ser la personaje más fuerte de su universo.
Ahora pasaremos a Sakura.

*Sakura Card Captors:
Hablando brevemente de la personaje, al igual que Sailor Moon, es una chica mágica, y obtuvo sus poderes cuando un día, abrió un libro mágico dentro de su casa.
Si nos referimos a los feats de ella para un combate, no hay mucho que decir, aunque me duela decirlo, a comparación de Sailor Moon, ella es una chica normal, así que es inferior a su contrincante en velocidad y resistencia.
Sin embargo, no hay que subestimarla, aún cuando no supera en ciertos aspectos a Sailor Moon, ella es muy poderosa, ya que cuenta con unas cartas mágicas conocidas como Cartas Clow.
Las Cartas Clow, son unos objetos mágicos que conceden al usuario varias habilidades especiales, hasta algunas de ellas pueden alterar el mismísimo espacio tiempo, y Sakura puede usarlas para fortalecerse, gracias a que algunas de estas cartas le permiten adquirir velocidad y fuerza sobrehumanas.
A continuación, mencionaré ejemplos de cartas que podría usar para un combate:
-Carta Sombra:
Esta carta no solo permite al usuario crear una sombra y manipularla a voluntad, también puede dejar encerrado a entidades poderosas, como otras Cartas Clow dentro de sí misma, el uso que se le puede dar para una pelea, es como trampa, ya que puede dejar encerrado a sus oponentes para que finalmente mueran por falta de oxígeno.
-Carta Aro:
Esta es de las cartas más extrañas dentro de Sakura Card Captors, ya que literalmente, puede usarse para dejar atrapado al rival en una dimensión de la que es imposible escapar.
-Carta Ilusión:
Esta carta crea ilusiones para engañar al oponente, puede tomar la apariencia de otra persona, y usarse como distracción.
-Carta Escudo:
Esta carta permite al usuario protegerse con un escudo mágico que es impenetrable ante los ataques físicos y energéticos del oponentente, al ser un escudo casi indestructible, sirve bastante como defensa para una pelea, la única forma de romper el escudo, es con ayuda de otras cartas como la carta espada, es tan poderosa, que incluso te protege de los poderes que alteren el tiempo, como se demostró en el episodio donde Sakura usó esta carta para anular los poderes de la carta tiempo.
-Carta Espejo:
Una de las cartas más útiles que tiene a su dispocisión Sakura, su efecto en combate, es crear una copia de lo que refleja en el espejo, además de poder reflejar ataques poderosos, y desviarlos devuelta a su atacante, literalmente, Sakura puede usar esta carta para clonarse en combate, y usar más Cartas Clow a la vez, dándole ventaja en estrategias.
Curiosamente, esta carta puede usarse para convertirse en el oponente y tener todas sus habilidades, parecido a la transformación de Ditto en Pokemon.
-Carta Tiempo:
Permite al usuario controlar el tiempo, con esta carta se pueden retroceder el tiempo hasta devolver al oponente a un punto del pasado, ralentizar su velocidad, avanzar el tiempo e incluso congelar el tiempo, esta carta es muy útil en el caso de que Sakura deje atrapado a un oponente, ya que con el tiempo congelado, puede hacerle lo que se le antoje.
-Carta Grande:
Como dice su nombre, sirve para agrandar las cosas, incluyendo al mismo usuario.
 Una vez convertida en una gigante, Sakura gana un enorme poder destructivo.
-Carta Borrar:
La carta más útil para acabar de forma rápida con una pelea, su poder consiste en que desaparece de la existencia todo lo que existe, incluyendo seres vivos.
Con la característica mencionada, ya se darán la idea de cómo Sakura usaría esta carta para este vs contra Sailor Moon.
Bueno, sé que Sakura tiene más cartas para usar, pero para no alargar tanto el blog, ahora pasaremos al momento del combate.

Combate final:
En fin, ahora que llegamos al momento final, ¿quién gana en un enfrentamiento?
Como hemos analizado, ambas son personajes poderosas que tienen lo necesario para enfrentarse entre sí y derrotar al contrincante: Sailor Moon gracias a el poder concedido por el cristal de plata, y Sakura con sus Cartas Clow.
Como este es un combate en el que gana la chica que realize el primer movimiento, diría que Sailor Moon tiene más ventaja para ganar, ya que supera en velocidad a Sakura, el poder destructivo que posee es tan grande que puede destruir planetas, y sus ataques son tan rápidos que pueden atravesar el mismísimo espacio tiempo.
Aunque, no hay que dar todo perdido para Sakura, ya que aunque no supera en algunos aspectos a Sailor Moon como la velocidad, tiene sus Cartas Clow, lo que le da una mayor ventaja comparada con Sailor Moon a la hora de hacer estrategias.
Si este es el contexto de un combate premeditado, osea, una pelea con preparación, Sakura tendría bastante chance de ganar usando las cartas clow necesarias, al menos, ella podría ganarle a Sailor Moon estado base, ya que siendo lo más justo posible, es complicado que le pueda ganar a Sailor Cosmos, no solo por ser la más poderosa de todas las Sailors de su universo, también por su habilidad para matar a otros con un pensamiento teletransportándolos a partes lejanas del universo.
Por su parte, Sailor Moon podría ganar matándola de un ataque de energía, o podría encerrarla para siempre con el poder del cristal de plata, mientras que Sakura tiene varias estrategias para ganar en este vs, por ejemplo, podría congelar el tiempo, y posteriormente hacerle lo que se le antoje, como usar la carta grande para volverse gigante y pisotearla mientras el tiempo está congelado, podría desaparecerla de la existencia con la carta nada, podría usar la carta espejo para clonarse, convertirse en Sailor Moon, etc, o con la carta escudo, podría bloquear los ataques de energía de Sailor Moon, mientras usa la carta aro para encerrarla en una dimensión de la que no puede escapar.
Siendo lo más generoso posible, ambas tienen posibilidades de ganar, así que culmino este enfrentamiento como un empate entre ambas.
En fin, esto sería todo, si quieren comentar para expresar quien de las dos ganaría, dando sus argumentos para debatir quién gana, o darme sugerencias para añadir información en este vs, pueden escribir en los comentarios, siempre y cuando no actúen como fanboys diciendo que una le gana a la otra solo porque si.

PRÓXIMAMENTE, TRASPASARÉ ESTE VS EN VÍDEO.






martes, 18 de agosto de 2015

Top 10 - Personajes favoritos de Super Smash Bros

Bienvenidos a otro nuevo blog de su querido anfitrión, Steven Hamburgueso.
Esta vez, vengo a presentarles un top personal de mis 10 personajes favoritos de una de mis franquicias favoritas de videojuegos: Super Smash Bros.
Como este es un videojuego del género de lucha, hablaré de los personajes no solo basándome en mis preferencias personales, también hablaré precisamente del poder de cada personaje.
Eso sí, en este top no incluiré personajes que hayan debutado en Smash Bros 3DS/Wii U debido a que aún no he jugado ese juego, así que no esperen que ponga personajes como el joto sobrevalorado de Megayman, Little Mac o los Miis.
                           (LITTLE MAC LITERALMENTE SIENDO PEQUEÑO XD)
También, si no pongo a un personaje que esperaban, es o porque lo considero débil, o me parece complicado usarlo, o simplemente porque no lo he usado lo suficiente para estar entre mis favoritos del juego a pesar que el personaje en sí me guste.
Bueno, comenzemos.

*Puesto 10: Peach

Realmente no esperaban que ella estuviese en este top, de por sí, es de mis personajes favoritas de Mario, pero en el Smash también lo es, es de mis personajes más fuertes de los que uso.
La personaje como tal está algo infravalorada, sé que no es muy fuerte, pero ahora pasaré a hablar de las características de la personaje.
Peach es una luchadora de peso ligero, sus ataques normales como adivinaron no hacen mucho daño, pero lo que la hace especial es una de sus características que es la habilidad para levitar, en el juego, es la única personaje capaz de levitar por un corto espacio de tiempo, además de tener una capacidad de salto medianamente alta.
Esto le concede un gran juego aéreo y le permite realizar varios combos en el aire, de hecho, puede cancelar su movimiento especial de la sombrilla y reactivarlo a voluntad mientras desciende para hacer un combo aéreo, no por nada, esta es una de las características por las que ella tiene una buena reputación en las tier list y en los torneos en general de Smash Bros.
Si hablamos de sus movimientos especiales, diría que el más destacable es su especial lateral que le permite embestir a sus oponentes y causa un buen daño.
Este movimiento es más útil en caso de que estés peleando contra varios oponentes a la vez.
En Smash Bros Melee este movimiento era aún más poderoso, ya que podía causar una explosión con más fuerza a comparación de las demás entregas que manda a volar oponentes en porcentajes altos, y encima, con este movimiento se puede hacer un truco, si se usa contra una pared, se puede abusar de esta técnica para usarla repetidas veces, no solo para hacer más daño consecutivo a los oponentes, también como recuperación para salvarse de una caída, debido a esto, el abuso de esta técnica está prohibida usarse en los torneos oficiales de Smash Bros.
Con su especial neutral, usando a Toad puede bloquear la mayoría de ataques enemigos, y también es útil para bloquear proyectiles, así que no intentes confiarte demasiado para atacarla con ataques como el disparo cargado de Samus, lo que no me gusta de esta técnica es que no te protege de ataques que te hagan por detrás, solamente funciona para bloquear ataques realizados de frente, para bloquear ataques es mejor usar el counter de los personajes de Fire Emblem, pero no hay que negar que sigue siendo una técnica útil  si los rivales te atacan de cerca.
Su sombrilla le sirve de recuperación y causar un poco de daño, con su ataque de verdura puede atacar a la distancia y hacer combos si se usa adecuadamente, a veces puede sacar verduras que infringen más de 30% de daño, además, si usa una verdura, tiene una pequeña probabilidad de sacar objetos como una bomba para sorprender oponentes, lo malo es que esto es completamente aleatorio.
Diría que el punto fuerte de la personaje por la que la pongo en este puesto es por su gran juego aéreo, capacidad de hacer combos, y recuperación, sin embargo, Peach peca de varias cosas, por ejemplo su Final Smash que lo podría describir con estas palabras.
Su mediocridad de Final Smash consiste en dormir a sus oponentes para luego hacer aparecer una gran cantidad de melocotones para recuperar salud, el problema es que no causa mucho daño, mientras los oponentes estén en el aire no podrás dormirlos y si los oponentes despiertan jodiste porque también podrán recuperarse con los melocotones que aparecen en el escenario.
Este Final Smash pienso que para mejorarlo deberían hacerlo ineludible, con mayor cantidad de daño, que ponga en los oponentes objetos como flores para hacer más daño tal como lo hace la zona negativa de Luigi, o sino deberían cambiarlo por otro Final Smash.
Otros defectos también de Peach, son su pésima velocidad en tierra, haciéndola víctima de personajes más rápidos que ella, su poco peso, aunque al menos tiene técnicas de recuperación para cubrir esa debilidad, y sus ataques normales que no son muy fuertes, para sacar oponentes del escenario es necesario usar ataques Smash fuertes y uno que otro movimiento suyo como su corona que usa de movimiento neutral aéreo y tiene buen potencial para hacer K.O.
Aún así, no hay que negar que esta personaje es útil como luchadora de juego aéreo, haciendo combos, además que puede bloquear ataques a la distancia con Toad, con el uso correcto de esta personaje (nota: menciono esto para corregir uno de los puestos de SuperWarioman en su blog titulado top de peores personajes de Smash Bros donde sale Peach), hasta puede joderse por sí solita a personajes hardcore del Smash Bros como Captain Falcon.

*Puesto 9: Mr. Game and Watch:
Nuevamente, tenemos a otro peso ligero en este top, aunque este personaje tiene muy buenas estrategias para usar en combate.
Si hablamos de sus características, a pesar de ser ligero, tiene ataques Smash muy poderosos, en Brawl mejoraron aún más esos ataques, cada uno tiene buena posibilidad de dar K.O.
Su recuperación también es bastante decente, con su especial arriba, además de causar daño recorre buena distancia para regresar al escenario, esto lo ayuda para ser un luchador eficiente en combate cuerpo a cuerpo y en el aire ya que dispone de ataques aéreos muy buenos, por ejemplo con su aéreo hacia abajo causa un daño meteórico y es ideal para hacer K.O desde el aire.
Sus ataques especiales tampoco se quedan atrás, con su especial lateral, Juez, puede causar una gran variedad de efectos en los oponentes, como quemarlos, congelarlos, etc, dependiendo del número que te toque, y si llega al número 9, causa un daño tan grande que derrota a los oponentes de 1 golpe, como si estuvieras usando el bate de béisbol de Smash Bros, lo malo es que esto es completamente al azar, dependes de la suerte para ejecutar el ataque.
Su ataque más efectivo en caso de que te ataquen a la distancia es el cubo, que absorbe cualquier proyectil de los oponentes, una vez que se llena, Mr Game and Watch puede usarlo como un movimiento extremadamente potente contra sus oponentes, teniendo altísimas probabilidades de realizar un K.O instantáneo si tienes la cubeta llena.
El Final Smash de este personaje es devastador, lo convierte en un Pulpo gigante que daña con sus tentáculos a sus oponentes para hacer K.O, no solo tiene la capacidad para moverse a su antojo por el escenario, adicionalmente, si se usa el botón de ataque al estar transformado en pulpo, el daño se vuelve mucho mayor.
Lo pondría más alto, pero aún tiene algunos defectos como ser ligero (aunque al menos mejoraron su resistencia en Brawl), y que algunos de sus ataques más poderosos dependen de la suerte para ser ejecutados correctamente.

*Puesto 8: Ness & Lucas
No estaba decidido por cúal de los dos poner en este top, así que los puse en empate.
De por sí, yo soy un aficionado a la franquicia de RPG Mother, y en Smash Bros, estos son de mis personajes favoritos para usarlos en combates.
Si hablamos de sus características y habilidades, ambos tienen una resistencia promedio, casi al nivel de personajes equilibrados en poder como Mario, eso les ayuda a no ser demasiado débiles en resistencia, tienen una velocidad decente en tierra, y cuentan con buenos ataques como sus ataques Smash, los Smash laterales de ellos son útiles para reflejar proyectiles.
El que tiene mejores ataques Smash de los 2 es Lucas, ya que sus ataques Smash tienen efecto meteórico y puede fácilmente causar K.O a los oponentes.
Tanto Ness como Lucas al ser personajes con habilidades parecidas en los juegos de Mother, tienen movimientos especiales parecidos, aunque con algunas diferencias.
Sus ataques especiales también son ideales como estrategias en los combates.
Por un lado, Ness tiene el PK Flash, un movimiento que cuando está completamente cargado, tiene altísimas probabilidades de hacer K.O en porcentajes bajos, lo malo es que Ness cuando usa este movimiento se queda completamente indefenso, así que es recomendable usarlo a distancia.
Por otro lado, Lucas tiene el PK Freeze, se controla de una manera parecida, es más débil que el movimiento especial neutral de Ness, pero congela, y es más fácil de controlar.
Este movimiento es útil para inmovilizar a los oponentes, y aprovechar atacarlos con un poderoso ataque Smash para sacarlos del escenario.
De especial lateral ambos tienen el PK Fire, el personaje que mejor domina esta técnica es Ness, ya que su ataque causa más daño, y entorpece el movimiento de los oponentes por unos segundos cuando quedan atrapados en el torbellino de fuego, lo que ayuda para posteriormente hacer combos contra los oponentes.
Con PSI Magnet, ambos recuperan salud cuando son afectados por proyectiles, incluyendo objetos como bombas, este movimiento especial es mejor aprovechado si se usa contra contrincantes especializados en combate a distancia como Fox.
Por último, con el especial arriba, PK Thunder, pueden no solo atacar oponentes a distancia como en el caso de Lucas que su PK Thunder es mejor ya que pega a más de un oponente a la vez, también sirve para realizar un combo llamado Cohete PSI, cuando estos personajes usan su movimiento especial sobre sí mismos pueden salir disparados envueltos en electricidad, esta técnica puede usarse no solo para recuperación, si se usa en la trayectoria correcta, puede dañar gravemente a los oponentes, y hace K.O en porcentajes bajos, lo malo de esta estrategia es que es algo imprecisa, para la recuperación necesitas espacio suficiente para usar el PK Thunder, y este movimiento te deja indefenso en el momento en que lo usas.
Lo que no me gusta mucho de estos personajes es el Final Smash, llamado PK Starstorm.
Por el lado bueno, causa una lluvia masiva de meteoritos que dañan gravemente a los oponentes, pero por el lado malo, los meteoros caen en diferentes direcciones, como en el caso de Ness, cuyos meteoros caen más separados entre sí, y si se usa en un escenario grande, es más desventajoso ya que pueden esquivarse con mayor facilidad.
Como Final Smash no está mal, pero preferiría cambiarlo por PK Rockin & PK Love respectivamente, en los juegos de Earthbound, estos ataques psíquicos son las técnicas más poderosas que conocen los personajes, en los juegos de Smash Bros pienso que podrían adaptar estos ataques como unas ondas masivas de energía psíquica que causen explosiones y cubran más distancia, esto les beneficiaría para hacer más fácil el K.O instantáneo.
Aparte, estos movimientos me gustaría verlos para que tanto Ness y Lucas tengan otro movimiento "propio" de los juegos donde provienen y no puros movimientos PSI de sus compañeros.
Los pondría más alto, pero quedan en este puesto por tener algunos defectos, por ejemplo, al quedar vulnerables luego de usar algunos movimientos especiales como el PK Thunder, tener una recuperación regular, y la falta de alcance de algunos de sus ataques en tierra.

*Puesto 7: Ike
Uno de los personajes de Fire Emblem que entran dentro de mi lista.
Referentes a las características de este personaje, Ike es un luchador lento, pesado, y dispone de un enorme poder con sus movimientos, varios de ellos pueden hacer K.O en porcentajes bajos, por algo es considerado de los personajes más poderosos de Fire Emblem en Smash Bros.
   (IKE ES UNA BESTIA EN COMBATE COMPARADO CON MARTH, ¿NO CREEN? XD)  
Ike, con su espada, Rangell, tiene ataques sumamente fuertes, como sus ataques Smash, con efecto meteórico, y ataques de buen alcance tanto en el aire como en tierra.
Sus movimientos especiales también son devastadores, por ejemplo, con su especial neutral, erupción, causa una explosión de fuego mientras sostiene la espada y la clava en el suelo.
Curiosamente, al usar este movimiento, Ike gana invulnerabilidad ante los ataques por un corto espacio de tiempo una vez que se suelte el botón B.
Cuando este movimiento está cargado al máximo, es capaz de hacer K.O en porcentajes bajos, lo malo es que cuando se carga al máximo, el movimiento daña con un 10% a Ike.
De hecho, como experiencia personal jugando con Ike, en el modo clásico de Brawl, llegué a derrotar oponentes gigantes de 1 golpe y en nivel difícil, solo usando erupción cargada al máximo.   
    (LA GIGANTE ZERO SUIT SAMUS ESTÁ BIEN BUENOTA CON ESAS NALGAS :3)
Con el especial lateral, Ike puede atacar con un espadazo veloz y poderoso, este movimiento resulta ideal como recuperación lateral si está completamente cargado.
Usando Aether, Ike puede hacer daño a sus oponentes en el aire y usarlo como recuperación vertical, algo que me gusta mucho del movimiento, es que al usarlo, Ike se vuelve invulnerable a cualquier movimiento que le hagan hasta que vuelve a agarrar su espada en el aire, lo que quiere decir que aún si está con un porcentaje alto de daño, no retrocederá ni saldrá volando del escenario si lo atacan en el momento en que inicia su ataque.
Es recomendable usar este movimiento cuando los oponentes estén cerca de bombas para hacer que sufran daño y salir ileso de la explosión.
También cuenta con el movimiento especial contraataque para bloquear ataques enemigos y regresar el daño a sus oponentes, de todos los personajes de Fire Emblem, tiene el counter más poderoso.
Lo que no me gusta de su contraataque es que es bastante lento e impreciso, para bloquear ataques enemigos prefiero usar a Marth, pero bueno, eso es tema aparte....
  (MARTH ES UNA SAILOR SCOUT QUE LUCHA POR EL AMOR Y LA JUSTICIA LOL)
Por último, en cuanto su Final Smash, Great Aether, he de decir que es de los Smash finales más poderosos del juego, lo malo es que tiene poco alcance, para poder usarlo, necesitas obligatoriamente ejecutarlo al tener a los oponentes cerca de ti, porque sino el movimiento fallará.
Se tiene bien merecido este puesto por sus ataques poderosos, sin embargo no lo pongo más alto debido a que tiene algunas debilidades, por ejemplo, aparte de la pobre velocidad en tierra que posee, sus ataques llegan en su mayoría ser lentos y predecibles para sus oponentes, además, en combate, Ike depende al extremo de estar atento a los movimientos del enemigo para pelear y hacer daño, aunque con práctica se puede usar correctamente este personaje.

*Puesto 6: Jigglypuff
Nuevamente, tenemos en este top a un personaje infravalorado del Smash Bros.
A diferencia de los jugadores casuales de Smash Bros que son haters indiscriminados de este personaje como Masterlasheron, yo le guardo bastante estimación, y lo considero mi Pokémon favorito de todo Smash Bros.
(LA CARITA QUE PONE JIGGLYPUFF CUANDO VE QUE SUS HATERS LA INSULTAN EN VÍDEOS COMO EN EL DE MASTERJOTOLON XD)
Pasando a hablar de la personaje, en movilidad es como un semi clon de Kirby, puede inflarse para saltar varias veces en el aire, otorgándole una excelente capacidad para regresar al escenario, su velocidad en tierra es pobre, y también es una luchadora ligera, si bien es cierto que es un personaje frágil en combate, tiene muchas cosas buenas que compensan estos defectos.
Por un lado tiene a su favor sus ataques Smash, causan un daño decente, a partir de Melee fortalecieron sus ataques, sus agarres mandan a volar fácilmente a los oponentes, y al tener una cómoda movilidad en el aire junto a un repertorio aprovechable de ataques aéreos, dispone de un buen juego aéreo como Peach para hacer combos en el aire.
Es el mejor personaje en agacharse de todo el juego, con eso puede esquivar ataques directos sin necesidad de usar su escudo, incluso puede esquivar movimientos como un Falcon Punch.
Sin embargo, lo más destacable de este personaje, son sus movimientos especiales, muy útiles si se saben usar correctamente para una pelea.
Como especial neutral, Jigglypuff posee el movimiento desenrollar, con el que ataca rodando hacia sus oponentes, este movimiento es bastante fuerte si se usa completamente cargado, teniendo una buena chance de hacer K.O a los oponentes, y le ayuda a Jigglypuff para compensar su pobre velocidad en tierra, lo malo es que solo puede golpear a 1 oponente a la vez.
Usando el especial lateral, Jigglypuff puede dar una bofetada, el ataque en sí no es muy fuerte, pero daña bastante los escudos protectores, hasta los puede destruir de 2 golpes, y aparte de servir como movimiento eliminador de escudos para posteriormente confundir a los oponentes, es ideal como movimiento de recuperación, ya que si se combina este movimiento con los saltos de Jigglypuff, puede usarse para recorrer más distancia lateral y regresar al escenario, por esto se dice que Jigglypuff tiene la mejor recuperación lateral de todo el juego.
Con el especial arriba usa el movimiento icónico por los que muchos conocíamos a este personaje de Pokémon: Empieza a cantar para posteriormente dormir a los que sean afectados por su canto, dejándolos a la merced de este Pokémon a menos que se despierten, a partir de Melee mejoraron este movimiento, añadiéndole la característica de que duerme por mucho más tiempo a medida que los rivales vayan acumulando daño.
No sirve como movimiento de recuperación, pero no lo necesita teniendo una buena recuperación lateral y vertical con sus saltos, es ideal para inmovilizar a los oponentes y aprovechar de mandarlos a volar con un ataque fuerte.
Su ataque más devastador de todos es descanso, al usarlo, Jigglypuff se duerme, pero, a cualquier personaje que esté cerca, recibe un daño devastador con altas probabilidad de hacer K.O, en Melee es donde más potencia tiene este movimiento, ya que tiene efecto de fuego, y puede matarte aún estando en 25%, así de monstruoso es el poder de este Pokémon en Smash.
De hecho, este movimiento te da intangibilidad por un corto periodo de tiempo, hasta que Jigglypuff cierra los ojos, parecido a la invulnerabilidad de algunos movimientos de Ike que mencioné anteriormente, si usas descanso puedes hasta sorprender oponentes mandándolos a volar si lo usas sobre un objeto explosivo saliendo ileso.

Gracias a esta técnica, Jigglypuff tiene el mérito de ser el personaje con el récord mundial de pasarse más rápido el evento 51 de Melee en pocos segundos.
Aunque el movimiento es difícil de ejecutar, hay formas de poder hacerlo más fácil, por ejemplo, usando el combo de agarrar a los oponentes, y usar descanso en el aire, o usarlo en el momento en que duermes a los oponentes.
Lo que no me gusta es que volvieron más débil este ataque en Brawl, pero al menos le añadieron la característica de que pone una flor al oponente para que siga acumulando daño una vez que es afectado por el descanso de Jigglypuff.
Ojalá que en futuras entregas, descanso tenga el mismo poder que en Melee.
Lo que sí detesto de los movimientos del personaje es su Final Smash en el que se infla hasta que ella alcanza un tamaño gigante, aparte de hacer poco daño, es completamente inútil si se usa en un escenario grande y no dejas acorralado al oponente.
Preferiría que inventen un Final Smash en el que Jigglypuff les pinte las caras a sus oponentes como en el anime XD, sería gracioso y podrían aprovecharlo mejor como ataque final.
Jigglypuff tiene bien merecido este puesto por sus poderosos ataques y estrategias a su favor, sin embargo no la pongo más alto debido a varios inconvenientes, aparte de la pobre velocidad en tierra, su Final Smash chafa y su fragilidad, hay una debilidad que me jode mucho, y es que, cuando rompen su escudo, causan un K.O instantáneo a Jigglypuff, haciendo que su capacidad para protegerse con escudos se vea afectada, pienso que deberían quitar esta debilidad en futuras entregas de Smash Bros, y para mejorar al personaje, pienso que deberían aumentarle un poco el peso para que le iguale en resistencia a Kirby, de esa forma no sería tan frágil.
Ah sí, y dejen de infravalorar este personaje, si se usa correctamente es muy poderoso.
*Puesto 5: Captain Falcon
Uno de los veteranos más queridos del viejo Smash Bros 64.
Si hablamos del personaje en sí, es un luchador pesado, resistente, pero a diferencia de los demás personajes pesados del juego, a este personaje se le puede sacar más provecho, y es más cómodo de usar, ya que es bastante rápido en combate, de hecho, antes de la llegada de Sonic en Brawl, este era reconocido como el personaje más rápido del juego, y a su vez, cuenta con un buen set de ataques poderosos para usarlos en combate.
Tanto sus ataques Smash como sus movimientos normales son bastante poderosos, de hecho, varios de estos ataques tienen efecto de fuego, y otros de electricidad como su patada aérea, haciéndolo un luchador bastante formidable y también ideal para hacer combos y K.O a los oponentes.
Su juego aéreo es bueno con sus potentes ataques en el aire, aunque en tierra no tanto debido a que algunos de sus movimientos tardan en cargarse, aún así, sus movimientos especiales le ayudan a poder combatir en tierra.
De ataques especiales, posee el famoso Falcon Punch, este movimiento tarda un poco en cargarse, pero si acierta, da un poderoso puñetazo de fuego que tiene altas probabilidades de realizar un K.O, hasta manda a volar a los luchadores más pesados del juego.
(CAPTAIN FALCON > GOKU)
Con su especial lateral, Raptor Boost, puede hacer un gancho de fuego que eleva a los enemigos en el aire, no es muy fuerte si se usa en tierra, pero puede aprovecharse para posteriormente hacer combos en el aire y acumular daño, si se usa en el aire, causa un Smash meteórico.
De especial abajo, tiene el Falcon Kick, con este movimiento, Captain Falcon da una patada envuelta en fuego que es más poderosa si se usa en el aire y tiene buena chance de poder hacer K.O, lo malo es que casi siempre este movimiento va en dirección diagonal, pero al menos es útil para soprender oponentes en el aire.
Usando el especial arriba, Captain Falcon puede usar el Falcon Dive, este movimiento, le permite saltar, este ataque no te eleva demasiado, pero cuando se usa sobre otro luchador, Captain Falcon se abalanza sobre los oponentes y los manda a volar con una potente explosión de fuego.
Algo bueno de este movimiento, es que puede usarse más de una vez en el aire si lograste atrapar a un oponente para usarlo dos veces seguidas.
 En cuanto a su Final Smash, Blue Falcon, es poderoso, ya que una vez que el rival es atropellado por la nave de Captain Falcon, causa un K.O instantáneo, lo malo es que este ataque final tiene poco alcance, así que debe usarse en el momento adecuado, y estando cerca de los oponentes.
En fin, este personaje lo considero el mejor personaje pesado del juego, incluso superando por mucho al clon chafa de este personaje, Ganondorf, lo que no me gusta de Captain Falcon es su pobre recuperación lateral y vertical, ya que el Falcon Dive te eleva poco, y no se desplaza mucho horizontalmente, sumado a la altísima velocidad de caída que tiene, lo hace un blanco susceptible a los combos, aún así, sigue siendo un luchador poderoso con mucho potencial.
 *Puesto 4: Luigi
                                          ("I'M A LUIGI, NUMER ONE!")

Sé que es clon de Mario, iba a poner a Doctor Mario, pero prefiero a Luigi porque aparte de que lo usaba más seguido que él, la diferencia de poder es mínima.
Lo pongo aquí, porque les gana a todos sin necesidad de hacer nada xdddddddd.
Pero hablando en serio, aunque el personaje es idéntico a Mario en ataques es bastante poderoso, y tiene un buen potencial con sus ataques Smash, y ataques aéreos muy rápidos como potentes.
Aparte de eso, tiene buenos saltos, y es un personaje equilibrado en términos de peso y velocidad.
Al ser clon de Mario por ser su hermano obviamente, sus movimientos especiales también son más poderosos, lo que le da más provecho a su arsenal de movimientos.
Sus bolas de fuego funcionan de una manera parecida a las de Mario, solo que son de color verde y son más rápidas, su especial neutral no será muy poderoso, pero sirve para acumular un poco de daño y atacar a la distancia para hacer K.O en caso de que un enemigo intente usar un movimiento de recuperación al borde de un escenario para joderle la estrategia.
De especial lateral tiene un movimiento que me encanta llamado Misil verde, al usar este ataque, Luigi carga energía, y cuando se suelta el botón B, sale disparado como un proyectil potente hacia los oponentes, impactando con un daño de fuego, si daña usándose a su máximo poder, tiene altas probabilidades de hacer K.O en porcentajes bajos.
Algo bueno de su especial lateral, es que puede usarse como recuperación lateral, y en unas pocas ocasiones, a veces el movimiento puede usarse con una explosión inicial, dándole más fuerza al misil, lo malo es que este efecto mencionado es completamente aleatorio.
Es recomendable usarlo a distancia.
Con su especial abajo, Luigi usa su ataque de tornado que tiene buena probabilidad de hacer K.O cuando los oponentes tienen un daño decente acumulado, lo malo es que en Brawl debilitaron este ataque, pero al menos sirve para atacar en tierra.
Su especial arriba es su movimiento más letal, si no daña directamente al oponente, causa 1% de daño, pero, si el golpe se realiza cerca del oponente, prácticamente tocándolo casi al instante, el movimiento se volverá más poderoso, y pasará a convertirse en un salto de fuego, con esta variación de su salto, causa un efecto parecido al descanso de Jigglypuff, pero mejor porque es más fácil de usar, si Luigi logra conectar un golpe así, jodiste si tienes acumulado daño porcentual, ya que este ataque tiene altas probabilidades de hacer un K.O estrella.
Lo que no me gusta de su salto es que lo empeoraron un poco en Brawl, ya que al momento de hacerlo, Luigi siempre se caerá de cabeza al suelo, reduciéndole su capacidad de recuperación vertical, aunque por el lado bueno, aún conserva el poder que tenía en juegos anteriores.
Su Final Smash, por dios, es de los más bizarros que he visto en toda la franquicia, consiste en que Luigi realiza un extraño baile que invoca un vórtice verde que afecta a los oponenes en combate.
La Zona Negativa de Luigi, afecta a los enemigos causando una gran variedad de efectos, como debilitamiento, confusión, reducción de velocidad y ataque, crecimiento de flores en sus cabezas, y hasta los ponen a dormir por varios segundos o hasta minutos como en el Final Smash de Peach pero mejor, mientras los luchadores estén debilitados al ritmo de la extraña música árabe que suena en este extraño ataque final, Luigi puede aprovechar para mandarlos a volar con un ataque Smash potente, o usando su especial arriba que resulta en K.O instantáneo para una mayoría de personajes.

(JAJAJA, LOS SHIPPINGS RIDÍCULOS QUE LLEGAN A INVENTAR LOS FANS DE SMASH BROS)       
Bueno, regresando al tema de Luigi, es un buen personaje para usarlo en combates, pero con algunos defectos que podrían arreglarse para una futura entrega, como su salto al que le añadieron la caída inminente de cabeza, reduciéndole a Luigi su recuperación lateral y diagonal.
De no ser por esos defectos estaría más alto.

*Puesto 3: Marth
Nuevamente, como en el puesto de Luigi, iba a poner originalmente a un clon suyo: Roy, pero prefiero a Marth ya que lo uso más seguido en las veces en que jugué Melee y Brawl.
(ES GRACIOSO CUANDO TE ENTERAS QUÉ DICE SU TAUNT HECHO EN JAPONÉS)
Bueno, entrando al tema, este espadachín andrógino que es víctima del yaoi por parte de la fanbase de Smash Bros es mi personaje favorito de la franquicia de Fire Emblem, a pesar de ser un luchador ligero, tiene una excelente velocidad, tanto con su movilidad en tierra como sus ataques, al ser bastante rápido, tiene una buena capacidad para hacer combos fácilmente, y tiene estrategias bastante inteligentes que mencionaré a continuación.
Hablando de sus ataques, Marth realiza todos sus ataques (excepto sus agarres) usando su espada, Falchion, una característica resaltable es que sus ataques hacen más daño si ataca con la punta de su espada, y al tener buen alcance la mayoría de sus ataques debido a su espada, es un luchador bastante eficiente a la hora de acercarse a sus oponentes.
Cuenta con ataques Smash y aéreos muy buenos, a diferencia de Ike, tiene pocos ataques que causen daño meteórico, pero al menos es mejor como atacante rápido para sorprender oponentes lentos, tanto en tierra como en el aire.
Pasando a sus movimientos especiales, Marth cuenta con movimientos especiales bastante buenos y útiles para soprender a los oponentes.
Usando el especial neutral, Marth puede realizar su técnica llamada Shield Breaker, este movimiento se puede cargar como la erupción de Ike pulsando en botón B, si se ataca estando cargado al máximo, daña bastante al oponente, teniendo bastante probabilidad de mandar a volar a los oponentes y hacer K.O en porcentajes decentes, lo mejor de todo, aparte de que el especial neutral de Marth cubre más distancia que la erupción de Ike, también puede romper de 1 golpe el escudo de los oponentes.
Con su especial lateral, Dancing Blade, puede dar una serie de golpes consecutivos a los oponentes, los cuales dependen de la inclinación del stick del control, si el combo se usa adecuadamente, Marth puede dejar encadenados a sus enemigos en una estela de golpes que pueden llegar hasta un 36% de daño en Melee, y 26% en Brawl, los más susceptibles a este movimiento son los personajes lentos y de movimientos tardíos.

Usando el especial arriba, Dolphin Slash, Marth puede impulsarse con un tajo de su espada para regresar al escenario, no hace mucho daño, pero ayuda como movimiento recuperación y puede hacer K.O cuando el enemigo tiene daño acumulado.
Su mejor movimiento especial es el Counter Strike digo Counter, como adivinaron, este ataque bloquea los ataques enemigos, y regresa el daño hecho, cuando más poderoso sea el ataque más poderoso es el golpe, pero a diferencia del counter de Ike, el de Marth es muchísimo mejor, ya que es más rápido de usar para hacer bloqueos consecutivos a los ataques del rival.
Este movimiento le ayuda como defensa perfecta en vez de usar el escudo, ya que al usar counter, Marth anticipa la mayoría de movimientos y hace daño a sus rivales.
Su Final Smash, el Critical Hit es fatal, ya que derrota de 1 golpe a los rivales, lo malo es que si falla, el movimiento le causa muerte instantánea a Marth, así que al momento de usarlo, hay que ser preciso para evitar perder 1 vida en el intento.
Bueno, en resumen, Marth se gana este puesto alto por ser un personaje muy rápido con un set impresionante de ataques, al ser ideal para hacer combos, y por sus estrategias inteligentes que puede hacer con movimientos como counter, lo poco negativo del personaje es su pobre recuperación lateral y peso bajo, pero el resto está OK.

*Puesto 2: Kirby
Cada vez que pienso en este personaje me resuena esta canción :D
Pero bueno, Kirby es un personaje ligero, aún así, tiene una decente movilidad en tierra, un repertorio decente de ataques rápidos para usar en combate, tanto en tierra como en el aire, además, en Brawl mejoraron sus ataques, ya que tienen mejor alcance, y en el aire también este personaje es decente para hacer combos consecutivos, especialmente con personajes pesados.
Hasta tiene uno de los agarres más poderosos del juego, que causa una explosión sobre el enemigo, si usas alguno de sus agarres sobre un borde, puedes usarlo como técnica suicida para caer junto al enemigo víctima del agarre de Kirby.

Un detalle que lo hace sobresalir en el tema de la recuperación, es que Kirby puede inflarse para saltar varias veces en el aire, otorgándole una buena recuperación tanto vertical como horizontal, de hecho, es el personaje con el salto más largo del juego.
Si hablamos de sus ataques especiales, cuenta con ataques muy aprovechables.
Este personaje tiene una habilidad única dentro del juego, usando su especial neutral, absorber, puede copiar las habilidades de los oponentes, siendo el único personaje que puede usar el ataque especial neutral de cada personaje en Smash Bros.
Lo malo es que pierdes la habilidad una vez que te golpean varias veces.
Este movimiento es útil si copias la habilidad de un enemigo que tenga un ataque especial neutral poderoso como Captain Falcon con su Falcon Punch.
De hecho, con su especial neutral también puede volverse un verdadero troll en combates donde se usen objetos, ya que a partir de Brawl, este personaje puede tragar objetos del escenario.
Su especial lateral, el martillo, si bien era débil en Melee cuando se usaba en el aire, en Brawl, lo mejoraron, ahora daña bastante tanto en tierra como en el aire, es capaz de lograr fácilmente un K.O, al momento de usarse, recomiendo más usarlo en el aire, ya que en tierra tarda en cargarse.
Con su especial hacia arriba, la cuchilla final, Kirby puede regresar fácilmente al escenario, ya que sumado a este movimiento de recuperación, y los saltos de Kirby mientras se infla, le otorgan una capacidad de salto increíble, si hablamos del daño que produce, no es mucho, pero sirve también para acumular algo de daño en los oponentes.
Otro movimiento contundente que dispone Kirby aparte de su martillo en Smash Bros, es su especial abajo, que le permite transformarse en Roca para aplastar enemigos.
Con esta técnica, Kirby causa un gran daño a los oponentes en el aire, es aún más útil cuando lo usas sobre varios personajes a la vez, tiene altas probabilidades de hacer K.O, en Brawl es donde este movimiento es más poderoso, y lo que me parece más cool del especial abajo de Kirby, es que, mientras Kirby esté transformado, se vuelve invulnerable a cualquier ataque que le hagan los oponentes mientras esté transformado, parecido al caso de Ike con su especial arriba, salvo por los agarres que lo regresan a la normalidad.
Lo que no me gusta de este personaje, es su final Smash, el Kirby cocinero:
Por el lado bueno, manda a volar a los oponentes que atrapes en la hoya, y te permite sacar objetos para recuperar salud, lo malo es que se puede esquivar si los personajes lo evaden en el momento preciso como el ataque alado de Tabuu, y si falla, los demás personajes podrán aprovechar para agarrar los objetos que has creado.
Fuera del tema del poder, algo que me pregunto es por qué diablos los de la tier list lo consideran como el peor personaje de todos en Melee, sino me creen miren:
A pesar de ello, lo sigo considerando mi segundo personaje favorito de Smash Bros, gracias a su enorme capacidad de salto, a los combos que puede hacer en el aire, y sus ataques poderosos, especialmente su técnica para transformarse en piedra.
Sin embargo, el primer puesto de mi personaje favorito en Smash Bros lo lleva otro personaje, del que hablaré a continuación.

*Puesto 1: Yoshi
Así es, no solo este personaje es mi favorito de la franquicia de Mario, también es mi personaje favorito de los juegos de Smash Bros, ya que es fuerte, tengo bastante experiencia jugando con él, y le guardo cierto sentimiento de nostalgia, gracias a que fue el primer personaje con el que jugué la primera vez que conocí la franquicia de Smash Bros con su primer videojuego de N64.
Pero entrando al tema, Yoshi en sí, aunque no lo paresca, es un luchador pesado, de hecho, es más pesado que Captain Falcon, pero por el lado bueno, tiene una velocidad decente en tierra, y al ser un personaje bastante equilibrado en términos de velocidad, y resistencia, es fácil de usar.
Tiene uno de los saltos más largos del juego, y curiosamente, mientras usa el salto doble, Yoshi se vuelve temporalmente invulnerable a cualquier ataque que le hagan por un corto tiempo.
Su fuerza tampoco se queda atrás, este dinosaurio tiene una buena capacidad para hacer K.O en sus oponentes, y dispone de muchos movimientos para acumular daño como sus ataques Smash, y varios ataques aéreos hechos con su cola y cabeza, de hecho, uno de sus ataques aéreos, genera un combo de golpes sucesivos en el aire que puede llegar hasta 33% de daño.
Tiene de los mejores agarres en el juego, al usar su lengua para agarrar oponentes y tragárselos, tiene buen alcance como los movimientos de agarre de Link y Samus.
Si se usa adecuadamente, se puede usar de forma consecutiva para hacer cadenas de agarre.
También sus ataques especiales son geniales.
Por ejemplo, con su especial neutral, se traga a los luchadores como Kirby, pero con el efecto secundario de que los encierra temporalmente en huevos, esto le ayuda para así, aprovechar de hacer daño a los oponentes mientras están inmovilizados.
Algo que me gustaría para una futura entrega, es que a su especial neutral le añadan como efecto secundario a este movimiento, que los rivales se queden por más tiempo encerrados en el huevo a medida que tengan más daño acumulado, parecido al efecto secundario del canto de Jigglypuff a partir de Melee.
Con su especial lateral, Yoshi se puede convertir en huevo para rodar sobre sus oponentes y causarles daño, en Melee, este movimiento era más poderoso, se maneja de forma parecida al Rollout de Jigglypuff, pero mejor ya que puede golpear a más de un enemigo a la vez y no necesita cargarse previamente el ataque para volverlo poderoso, encima, a Yoshi le beneficia bastante, ya que mejora considerablemente su velocidad en tierra, si los oponentes tienen un buen daño acumulado, el daño producido por este ataque tiene una buena chance de hacer K.O.
Con su especial arriba, Yoshi puede arrojar huevos a sus oponentes, es útil para atacar a la distancia, ya que según la dirección que se use con el joystick, el huevo viajará más lejos, pero por el lado malo, este movimiento no le sirve a Yoshi para regresar al escenario, haciendo que solo dependa de sus saltos largos para regresar al escenario.
Aunque, el movimiento especial arriba de Yoshi puede aprovecharse para conectar combos, ya que puede usarse ilimitadamente en el aire hasta que Yoshi vuelve a tocar el suelo.
El especial abajo es su movimiento más poderoso, con él da un potente golpe impactando al suelo haciendo un máximo de 20% de daño, aparte de tener altísimas probabilidades de hacer un K.O estrella, desprende unas estrellas luego de usarlas que causan un poco de daño a los enemigos que estén cerca de ti, recomiendo usarlo sobre varios oponentes a la vez.
Finalmente, dispone de uno de los Final Smash más poderosos del juego: Super Dragon.
Cuando Yoshi agarra una bola smash, se convierte en un dragón que vuela alrededor del escenario a su antojo, pudiendo hacer daño a los oponentes con solo tocarlos, también en esta super forma, Yoshi puede escupir bolas de fuego que causan explosiones masivas en el escenario, y mientras use su ataque final, Yoshi es completamente invensible, a menos que salgas del escenario por voluntad propia, es un final smash bastante fácil de controlar.
En fin, sé que algunos me dirán que Kirby es mejor por poseer mejor capacidad de salto y movilidad en el aire, pero prefiero a Yoshi porque aparte de tener un mejor Final Smash, y ser más equilibrado en velocidad y resistencia, tengo más experiencia jugando con él, me ha ayudado bastante en los modos más importantes de 1 jugador en los Smash Bros, es como mi personaje campeón de los Smash Brothers, por eso gana el primer puesto de mi top.
Bueno, esto sería todo.
Si se preguntan por qué no puse personajes como Meta Knight, no es porque no me gusten, ya que varios personajes que no entraron en el top me gustan, aunque como este top consiste en mis preferencias de los 10 mejores personajes que he usado, algunos quedaron excluidos debido a que no jugué muy seguido con ellos, aunque si llego a jugar nuevamente los juegos de Smash Bros, incluyendo el nuevo para 3DS/Wii U, es posible que haga una actualización.
Si desean expresar cuales son sus 10 personajes favoritos, u opinar sobre los personajes ya mencionados, están libres de comentar, y emociónense aún más, porque próximamente pienso traspasar este blog en formato de vídeo.