miércoles, 13 de abril de 2016

Mi propia Tier List de Super Smash Bros Melee (3/3)

PARTE 3 Y FINAL:
Ahora sí, aqui llegamos al final de mi Tier List, con los peores personajes del juego.

Rango E: Tier Baja
Desde aquí nos topamos con los personajes "no viables" del competitivo, los personajes de aquí, van desde ser mediocres a malos, a lo mucho solo 1 o 2 han tenido impacto significativo en torneos de Super Smash Bros Melee.

18. Young Link:
Este personaje en verdad que es una basura peleando, me harta cada vez que oigo su irritante voz de niño mimado debilucho.
De todos los clones en la historia de Smash, es uno de los más débiles junto con Pichu.
Es básicamente Link pero nerfeado, pesa menos, la mayoría de sus ataques son más débiles que Link adulto, su espada tiene menos alcance, así como su agarre, limitando su posibilidad de usar recuperación con el hookshok,es muy limitado a la hora de hacer K.O, algunos de sus mejores finishers como su aéreo abajo, son predecibles, en efecto sí tiene buenos proyectiles, mejores que los de Link como sus flechas con fuego, pero eso es todo, nada más se resalta en la velocidad, los saltos, rango inferior de ataque, y la fragilidad.
Si quieren que mencione cúal es el chingado punto más restacable de este bodrio de luchador, es que su juego aéreo es algo más decente que el de Link, ya que es más rápido en el aire, y sus ataques tienen un poco de menos lag, lo malo es que sacrifica eso a cambio de tener un inferior potencial, además de que puede hacer el salto de pared.
De hecho, este personaje se considera que puede actuar como un soft counter de Jigglypuff, inmovilizándolo con sus proyectiles, Armada, uno de los dioses de Melee, ha llegado a usar a Young Link contra Hungrybox en unos torneos, cuando Hungrybox aún no era un jugador tan experimentado como lo es ahora.
Aún asi, Jigglypuff sigue estando en ventaja contra Young Link, ya que con su superior movilidad aérea, puede sacarlo del escenario efectivamente, sobre todo porque Young Link tiene mala recuperación horizontal, dejándolo vulnerable.
De hecho, Armada ya no usa a Young Link como counter de Jigglypuff, actualmente usa a Fox, el cual es por mucho más eficiente que esta porquería debilucha.
Puede que tenga un poco de potencial, pero es mediocre.

19. Mr Game and Watch:
Uno de mis mains, pero no por eso voy a negar que es una mediocridad comparado a los demás.
Game and Watch destaca por ser un personaje débil en resistencia con ataques fuertes, su juez en número 9 y su cubeta que absorbe proyectiles, matan de 1 golpe, pero la razón por la que queda como un personaje meh, son sus atributos negativos que le perjudican en los combates.
Primero, es muy frágil, es tan ligero como Jigglypuff pero su durabilidad es peor en nivel competitivo, ya que tiene el peor escudo de todo el juego, dejándolo vulnerable ante oponentes que hagan presión en los escudos.
Segundo, es muy limitado en opciones de combate, ya que no puede acercarse de forma efectiva a un oponente, es lento, el rango de sus ataques suele ser bajo, y eso incluye su agarre.
Tercero, y la razón por la que muchos lo consideran no viable en el competitivo: No puede usar la técnica del L Cancel para reducir el lag de sus aéreos, limitando sus estrategias avanzadas.
La unica representación notable del personaje, es Qerb, este smasher llegó a ganar un torneo local, y una vez estuvo a punto de vencer a Gonzalo Zero Barrios, uno de los jugadores más fuertes del mundo, que además es chileno.
20. Roy: 
Saben la primera vez que jugué con este clon, pensaba que era chingón, es uno de mis mains, hasta cuando era un casual me sorprendió su posición baja en las Tier List.
Pero admito que como luchador es una versión muy inferior de Marth.
Roy es básicamente Marth, con algunos movimientos mejores, como sus especiales, pero en contraste, peores movimientos, tanto en tierra como en el aire, la mecánica de su espada es lo que sesga su eficacia como luchador, de forma opuesta a Marth, sus ataques pegan más fuerte en el centro de la espada, el problema es que para que Roy pueda lograr K.O, debe estar cerca de sus oponentes para que los ataques conecten con el centro, de no ser asi, los movimientos que se conectan con el sourspot o punto débil de la espada son muy débiles, incapaces de lograr K.O en porcentajes realistas, su recuperación es peor, además, sus ataques aéreos también son un auténtico monumento a la basura, son extremadamente débiles, tienen lag y no puede lograr K.O aún estando en 200% de daño, así es, Roy tiene una mala habilidad para hacer combos, su edge guarding aunque decente, es más inefectivo que el de Marth.
Cabe decir que también es muy vulnerable a los combos por su alta velocidad de caida, su recuperación es un bodrio que cubre poca distancia, y puede ser knockeado sin mucho esfuerzo al ser un peso ligero, no dispone de movimientos para lograr K.O de forma rápida, lo que lo vuelve un vaso frágil ante muchos de los personajes de tiers más altas.
Sin embargo, NO ES TAN MALO, es básicamente Marth pero con peores movimientos, al igual que Marth puede encadenar oponentes con agarres, y tiene capacidad de combo, solo que es más limitada, el smasher Sethlon demostró un poco ese potencial que tiene Roy.
Dudo mucho que suba en las tier list.
Tal vez haya una esperanza de que el metagame de este personaje evolucione, aMSa, en una ocasión, dijo que estaba planeando usar a Roy, si Yoshi estuvo en las manos correctas, con Roy podría pasar algo parecido.
De hecho, antiguamente, un main de Roy, llamado NEO, obtuvo resultados decentes en torneos, estando entre los mejores en muchos de los torneos que fue.

21. Mewtwo:
Un Pokemon legendario, que en este juego es un debilucho, y los demás Pokémon jugables como Jigglypuff, trapean el piso con él en el Smash competitivo
Partiendo por lo bueno, tiene un buen agarre que manda a volar oponentes en porcentajes decentes, su bola sombra es buen proyectil para usarlo a distancia, los movimientos con su cola son de alcance decente, con algunos de sus aéreos puede hacer edge guarding, y su recuperación es buena, sin embargo, las cosas que hacen a Mewtwo una mediocridad, están asociados más con sus atributos desfavorables.
Es lentísimo, su resistencia es una porquería, es un peso pluma de gran tamaño literalmente, por su gran tamaño es vulnerable a los combos, puede ser knockeado fácilmente, ya que tiene pocas opciones defensivas para cubrir su debilidad, algunos de sus ataques son casi inservibles, como confusión, que causa parálisis nula al oponente, y aunque desvía proyectiles, no los refleja como el especial abajo de Fox y Falco, por ultimo, su moveset es pobre, fuera de los agarres y ataques como bola sombra, Mewtwo tiene un pobre potencial de K.O, con muchos ataques que en su mayoría son lentos y débiles.
Ni siquiera Mew2King, su mejor jugador, lo usa de forma recurrente, solo lo usa en raras ocasiones, generalmente contra jugadores de bajo nivel.

F: Final de la Tier List (BOTTOM TIER)
Estos personajes de aquí, me atrevo a decir que son una auténtica basura inútil, no son viables para el competitivo, sus defectos son muchos como para hacerlos competentes en Melee, y jamás los usaría para torneos.

22. Ness:
Uno de mis mains, el menos peor de esta lista, fue nerfeado de SSB64 a Melee.
Tiene un buen agarre, y algunos ataques fuertes como su bat de baseball o el PK Flash que es circunstancial usarlo, sin embargo, eso es todo lo que tiene aparte de su cancelación de segundo salto usando sus aéreos.
El rango de ataque de Ness es pobre, incluyendo su agarre, muchos de sus ataques en Melee son más debiles, por ejemplo PK Fire causa menos daño, tiene más lag y no causa una parálisis considerable para dejar vulnerables a los oponentes, los ataques con su Yoyo, en contraste con su apariencia, tienen un rango de alcance horrible, y son los peores ataques Smash del juego, son tan débiles que apenas causan 5% a 8% de daño, no puede hacer K.O en porcentajes realistas, aún en porcentajes ridículamente altos, cercanos al 300%, Ness tiene problemas intentando hacer K.O con el Yoyo.
Además, Ness tiene la peor recuperación del juego, siendo muy dependiente del PK Thunder para regresar al escenario.
Lo que lo medio salva es su capacidad de combo con la cancelación de segundo salto, pero aún con eso es un personaje malo en este juego.

23. Zelda:
TERRIBLE PERSONAJE
Esto es lo que opino de la bazofia de Zelda:
Comparada con Sheik, es menos ágil, sufre defectos similares a los de Mewtwo: ella es grande, lenta, de peso ligero, y con opciones defensivas limitadas, lo que la vuelve blanco fácil de los combos y K.O, sus movimientos especiales, Din Fire y Naryu Love son casi inservibles, especialmente su proyectil de fuego, el cual es muy lento, predecible, y débil.
Tiene ataques aéreos fuertes, el problema es que sufre algo parecido a Roy, sus patadas eléctricas tienen sourspots, o puntos débiles, conectar alguno de esos ataques es más dificil que ejecutar a la perfeccion un Falcon Knee de Captain Falcon, por lo que sus mejores opciones de K.O son imprecisas, si sus ataques no conectan correctamente, son muy débiles, fuera de sus aéreos, Zelda está limitada para lograr K.O
P.D: PEACH ES  MEJOR lml

24. Kirby:
Los casuales no me van a creer, pero el Kirby de Melee, de verdad que es una porquería debilucha, fue gravemente nerfeado de 64 a Melee.
Sus mejores opciones de K.O, fueron gravemente debilitadas en Melee, por ejemplo, la piedra es más débil, solo hace K.O por arriba del 150%, su agarre explosivo ya no sirve como opción de K.O, su smash adelante, que antes era el más veloz y poderoso del Smash 64, aquí es el smash lateral más débil del juego, su ataque corriendo en fuego es muy débil, tiene mucho lag, y es fácil de interceptar, muchos de su ataques tienen menos rango de alcance o son más débiles, como sus aéreos, su aéreo adelante, que es un ataque multigolpe, es menos efectivo comparado con Smash Bros 64.
Aún con la inclusión del martillo en su moveset, es un movimiento casi inefectivo, porque es lento, predecible, y tiene un sourspot o punto débil, el golpe del martillo es más débil que un ataque smash sin cargar, y para que el martillo pegue fuerte, debe golpear con el punto fuerte, o sweetspot, que es la cabeza del martillo, lo cual es impreciso si se toma en cuenta que el movimiento es lento y predecible de por si.
Si se usa en el aire su martillo es muy débil, haciendo golpes debiluchos de 2%, ni siquiera su agarre lo salva de ser una basura peleando, ya que todos los personajes pueden liberarse de su agarre mientras lo ejecuta, lo que vuelve muy arriesgado hacer K.O de sacrificio.
(1:25)
Por último su recuperacion es peor, su cuchilla recorre menos distancia, y su velocidad aérea reducida, lo vuelve vulnerable a los combos.
Todo lo que dije les hará pensar que Kirby es el peor personaje del juego, pues no pienso eso, Triple R demostró que Kirby tiene un poco de potencial con sus aéreos, y habilidad para hacer edge guarding con una estrategia que me recuerda al Wall of pain de Jigglypuff.
 Los 2 últimos puestos son peores

25. Bowser:
Esto es claramente potencial desperdiciado.
Como dije en mi video de las tier list, tiene buen potencial de K.O, pero queda como un personaje malo, y bastante justificado, es lentísimo, y EXTREMADAMENTE FÁCIL hacerle combos debido a su enorme tamaño, aunque es el más pesado del juego, no tiene chance contra personajes que le pueden hacer combos con ataques rápidos, todos sus ataques están repletos de lag, haciendo que sean extremadamente predecibles y lentos, su aliento de fuego es extremadamente pobre como proyectil, puede ser esquivado saltando, tampoco tiene buenos combos, ya que su velocidad aérea es horrible, y súmenle a que sus mejores ataques aéreos son los que tienen lag, aún con el L Cancel se ve en desventaja ante la mayoría de personajes jugables del juego, a eso súmenle a su pobre recuperación, por esto Bowser es el peor personaje de todo el cast a la hora de acercarse a un oponente.
Aún así, no es el peor.
De hecho, el smasher DJ Nintendo, tiene un Bowser de nivel avanzado.
Redoble de tambores para el puesto 1 del peor personaje:

26. MOTHERFUCKING PICHU:
Este bastardo, que es un personaje puesto por falta de ideas, es la peor basura que ha infestado a la franquicia de Smash Bros en su historia.
Es un auténtico Pikachu nerfeado a más no poder.
De todos los clones, y de personajes en general, Pichu es la porquería más debilucha e inútil que existe, tiene la peor resistencia del juego, es más débil que Pikachu, el rango de sus ataques es mucho peor, y tiene una característica que sesga por completo su supervivencia: Se daña a si mismo por cada ataque eléctrico, y cabe decir que muchos de sus mejores ataques, involucran electricidad, lo que lo vuelve en una basura absoluta, sí, algunos pros como Mew2King dicen que está infravalorado, pero todo el resto de personajes pueden darle pelea.
Me alegro que lo quitaran a partir de Brawl, ojalá que no lo vuelvan DLC en un futuro, como reemplazo, que mejor pongan a Raichu en vez de a Pichu.
Bueno, esto sería todo, pueden comentar para opinar sobre la lista de personajes que hice.
Hasta otro nuevo blog, me despido.


martes, 12 de abril de 2016

Mi propia Tier List de Super Smash Bros Melee (2/3):

Prosigo con la Tier List:

Rango C: Tier Intermedia
Estos personajes de aquí, están OK, tienen tanto cosas buenas, como malas de forma notoria, aún asi, tienen potencial para ser eficientes en el competitivo.

11. Doctor Mario:
Clon odiado injustamente por los casuales jajaja, lo que lo diferencia de Mario, es que lo supera en cada aspecto posible, incluyendo su potencial de K.O.

Este personaje, tiene buenas formas de acercarse a un oponente, su proyectil: las pildoras, a comparación de las bolas de fuego de Mario, dañan más, son más grandes y causan mas hitstun, cabe decir que Doctor Mario, tiene algunos de los ataques más fuertes del juego, como su agarre hacia atrás, o sus ataques smash, puede hacer combos de forma más eficiente que Mario normal, dado a su mayor potencial de K.O y en el competitivo tiene unos cuantos mains que han sacado a relucir su potencial, como Shroomed, este smasher es de los más fuertes a nivel mundial.
LÁSTIMA QUE DROPEÓ A SU MAIN COMO HAX ;_;

No lo pongo más alto, porque peca en algunas cosas, por ejemplo, su recuperación, es corta, predecible, y más limitada comparada con Mario normal, no puede usar el wall jump o salto de pared, solo puede usar su especial lateral como recuperación adicional, además, Doc ahora sufre algo parecido a Captain Falcon, en la actualidad, ya no hay mains que lo representen en el metagame del juego, con posiciones altas en torneos desde que Shroomed dejó de usarlo.

12. Yoshi:
Nada más grato es mencionar a mi personaje favorito de la franquicia de Smash Bros.
Lo positivo de Yoshi lo mencioné en mi video:
(18:58)
Sé que tiene mala recuperacion, pero tiene puntos fuertes que lo vuelven interesante en el competitivo, como sus combos, super armadura con el segundo salto, los variados usos que se le puede dar a su lanzamiento de huevo, buen potencial de K.O, entre otras cosas.
aMSa, tienes mis respetos.

13. Luigi:
El hermano de Mario, es más poderoso que su hermano, muchos de sus ataques son más fuertes como sus aéreos, los cuales son rápidos, y sin lag, o sus movimientos especiales, por ejemplo, su salto especial, tiene fuego cuando se conecta al primer golpe, matando en porcentajes bajos.
También, su recuperación horizontal es mejor, gracias a su movimiento misil verde, que puede hacer K.O cuando se carga al máximo, a veces mata cuando hace un misfire XD:
Luigi tiene unos defectos grandes que obstaculizan su desempeño en el competitivo, es más lento que Mario, sobre todo en el aire, lo que limita su potencial de combo y K.O, su recuperación vertical es pobre, y tiene mala tracción, lo cual es un problema que le impide acercarse a un oponente sin dificultades, es dependiente del wavedash para ser rápido en tierra, sin embargo, no debe ser subestimado, tiene algunos jugadores que han tenido resultados decentes, como Abate.
Cabe decir, que Abate, fue el primer main de Luigi dentro del competitivo, en llegar en top 8 en un torneo nacional, de hecho, un torneo reciente donde quedó entre los 7 mejores, conocido como The Big House 5, fue el tercer torneo de Melee más grande en el 2015.

14. Mario:
Todos ya conocen al fontanero italiano de Nintendo.
Es un personaje bien balanceado en cada apartado, salvo la recuperación, tiene buenos combos, su especial lateral puede hacer que los oponentes se den la vuelta, o reflejar proyectiles, y puede interrumpir la recuperacion de muchos personajes.
No lo pongo más alto, ya que además de que muchos high tiers son superiores a Mario, sus dos clones, Luigi, y Doc, lo superan en la mayoría de aspectos posibles, incluyendo resultados en torneos, sobre todo los torneos más grandes.
De ser un personaje viable, lo es, pero muchos lo superan.

Rango D: Tier Intermedia Baja.
Los personajes de aquí, no son malos, son regulares y tienen su potencial oculto, son viables, aunque con defectos que obstaculizan su potencial en el competitivo.

15. Donkey Kong:
Otro personaje infravalorado, no es malo, como mencioné en mi video, tiene sus cosillas buenas.
 (9:42)
Es un peso pesado vulnerable a los combos, pero que si se usa bien puede ser decente en los torneos de Melee, su mejor recurso a mi parecer es su agarre, letal en muchos personajes.

16. Link:
Este personaje nunca fue de mis favoritos, de hecho, de niño solo lo escogía nada más como personaje CPU para partirle su madre a combos XD.
Aún asi, es competente en torneos, claro que no tanto como los demás personaje.
En su transición de 64, a Melee, fue mejorado.
Tiene varios proyectiles para acumular daño, un rango decente de ataque, ya que su espada es grande, lo que le concede una buena opción para acercarse a sus oponentes, es pesado, lo que le otorga durabilidad aceptable, y su potencial de K.O es bueno, con ataques poderosos como su spin attack, o su aéreo abajo, asi como sus ataques smash.
Sin embargo, de los personajes viables, este no es tan resaltable.

DESCRIPCIÓN GRÁFICA DE LINK ACTUALMENTE EN EL COMPETITIVO XD

La razón por la que no lo considero un personaje muy impresionante, es por varios motivos, no solo es lento, y vulnerable a los combos, también, su recuperación es horrible, si hablamos de recuperación horizontal, solo tiene unas cuantas opciones para aumentar su rango de recuperación con estrategias avanzadas, una de ellas, el bomb jump, muy imprecisa,  además, varios de los ataques de Link tienen lag severo, aún con el L Cancel, se ve en desventaja contra varios personajes, y para rematar, su representación en torneos no es muy buena que digamos.
El único main que logró exprimir el potencial de Link a su máximo, es Germ, junto con otro smasher que se retiró del competitivo llamado Aniki, actualmente el metagame de Link está casi abandonado, con jugadores que suelen ser de bajo nivel.

17. Ganondorf:
La encarnación más decente del personaje, es en este juego, en el resto de juegos de Smash, aunque lo volvieron semi clon, fue nerfeado.
Ganon es básicamente Falcon, solo que más lento, más pesado y en especial poderoso, con movimientos que hacen K.O en porcentajes muy bajos.
Aunque es un peso pesado, su juego aéreo es decente, con movimientos buenos para hacer edge guarding, de hecho, tiene el ataque smash meteórico más fuerte del juego, el cual es su aéreo abajo, la patada eléctrica, ese ataque puede hacer K.O estrella, siendo muy poderoso.
No está muy alto, porque además de ser inferior a Captain Falcon tanto en velocidad como capacidad de combo, es más vulnerable a los combos al ser más lento, y sus resultados en torneos no son tan altos, de sus jugadores dedicados quisiera mencionar a Kage The Warrior, con Ganondorf llegó a vencer a C9Mango, uno de los dioses de Melee:

FINALMENTE VENDRÁ LA PARTE 3, CON LOS PEORES PERSONAJES A MI JUICIO.

Recuerden, pueden opinar en los comentarios.



martes, 5 de abril de 2016

Mi propia Tier List de Super Smash Bros Melee (1/3)

Bienvenidos a otro blog de Steven, luego de tanto tiempo sin publicar un tema nuevo.
Esta vez, quiero compartir otra opinión, relacionado con el Smash Bros competitivo.
Como mi vídeo de las Tier List fue un éxito, me gustaría compartir mi propia tier list, de Super Smash Bros Melee, el juego más querido por los fans competitivos, hecha por mi.
No me basaré solo en mi opinión, también mencionaré aspectos de los personajes hablando desde un punto de vista objetivo, analizando sus atributos, si quieren opinar pueden escribir su comentario, en esta lista ordenaré a los personajes, desde el mejor al peor.

PARTE 1 DE 3:
Rango S: Top Tier (Primeros puestos)
Estos son los que a mi juicio, son los 3 mejores personajes de Melee, y los más viables para torneos.

1. Fox:
Los que saben del competitivo ya saben por qué tiene este puesto, tiene la mayor representación competitiva de Melee, sí, odio los memes del 20XX que claman que él es único personaje viable en el competitivo, pero bueno, sus puntos buenos que lo hacen dominante, es su grandiosa habilidad para hacer combos, excelente velocidad, siendo el segundo más rápido del juego, con su láser acumula daño rápidamente, tiene múltiples opciones de K.O, incluyendo su smash arriba, y su aéreo hacia arriba, mortal contra todos los personajes, dispone de varias opciones para regresar al escenario, y el reflector es su herramienta clave que le permite estar en primer lugar, con él deja vulnerables a los personajes a los combos, además de causar derribo horizontal en los bordes.
Como dicen muchos profesionales, el reflector sirve para muchas cosas.
Sigue teniendo, en la actualidad, jugadores hábiles que han ganado torneos usándolo como C9Mango, Armada, entre otros, 3 de los 5 dioses de Melee lo usan de forma constante.
Aún así, tengamos en cuenta que Fox, a pesar de ser el mejor, no carece de debilidades, ya que es lento en el aire, su alta velocidad de caida, aunque favorece su durabilidad vertical, no le ayuda en el tema de resistencia al K.O horizontal, como es un peso ligero, es especialmente vulnerable a los ataques que hagan K.O en trayectoria horizontal, por eso no piensen que Fox es perfecto, o que garantize la victoria en todos los casos.

2. Falco:
Clon de Fox, los casuales no se darán cuenta de las diferencias entre ambos, pero tiene muchas cosas buenas que lo diferencian de Fox, y le otorgan más ventajas, de hecho, Falco es considerado como una reencarnación de Fox de Smash Bros 64.
Es más resistente, sobre todo en resistencia vertical, su potencial de K.O es mayor que el de Fox, tiene más opciones para lograr K.O horizontal, su láser causa hitstun, con el short hop puede disparar rápidamente de forma consecutiva, y asi puede acercarse de forma efectiva a un oponente, su aéreo abajo, es uno de los spikes más fuertes de Melee, manda a los oponentes hacia abajo, puede matar en porcentajes bajos en los bordes, además, su reflector es mejor para iniciar combos aéreos, a diferencia del reflector de Fox, el de Falco causa derribo vertical, para así atacar a los enemigos con combos aéreos, o rematarlos con el especial arriba, que es mucho más fuerte en comparación con el de Fox.
En el competitivo tiene decente reputación, con jugadores como Westballz, o PPMD, uno de los dioses de Melee, tiene sus fallos como ser más lento que Fox, tener menor potencial de K.O vertical, y que sus movimientos para recuperarse, ocupan una distancia ligeramente menor, pero sigue siendo un personaje formidable para usar en el competitivo.

3. Marth:
El mejor espadachín de todos los que están en el juego, tiene el mayor rango de alcance para atacar, gracias a que todos sus ataques, excepto sus agarres, los realiza con su espada, Falchion, así que puede acercarse a un oponente de forma efectiva, tiene una fuerte habilidad para hacer combos, con estrategias como el Ken combo, múltiples opciones de K.O, puede hacer cadenas de agarre contra Fox y Falco, además, Marth es el personaje que más le beneficia atacar guardando distancia con el oponente, todos sus ataques con la espada, se vuelven más fuertes cuando pegan en la punta, por estas razones es de los mejores personajes en el competitivo, y uno de los pocos que pueden ser counters eficientes contra Fox.
No lo pongo más alto, porque tiene sus fallos notorios, no solo es ligero, tambien tiene una recuperación muy mala, que solo le ayuda para ganar distancia vertical, pero no cubrir distancia horizontal de forma razonable.

Rango A: Tier Alta
En esta categoría, también están algunos de los personajes más fuertes del juego, que tiene sus fallos notables, pero siguen siendo dominantes en el competitivo.

 4. Jiggypuff:
El personaje más infravalorado de Smash Bros, sobre todo por noobs casuales, en contraste con su apariencia débil, es muy poderoso, ya que tiene una de las habilidades para hacer combos más peligrosas de todo el juego.

Como salta varias veces en el aire, y sus movimientos aéreos son fuertes, puede atacar al enemigo de forma consecutiva, en el aire, con estrategias como el Wall of pain, tiene la mayor velocidad aérea del juego, por lo que se le considera el mejor personaje para hacer edge guarding, o proteger los bordes, además, tiene algunos de los ataques más fuertes del juego, como su desenrollar, o descanso, ese ataque te mata en 20% de daño, o menos, es especialmente genial para matar a quien sea de forma casi instantánea, y aunque el hitbox de su descanso es muy pequeño, tiene muchos movimientos para asegurarse de rematar al rival con descanso, como sus agarres, o sus tilts.
Actualmente, sigue siendo dominante en el competitivo, con Hungrybox, uno de los dioses de Melee, al mando, ganando varios torneos.
En efecto, es ligero, y su escudo puede causarle la muerte, pero sus cosas buenas sobrepasan sus defectos.

5. Peach:
La única personaje capaz de levitar, al igual que Jigglypuff sus aéreos son fuertes, su agarre, aunque de corto alcance, es decente para lograr K.O, o iniciar combos, con la cancelación de segundo salto puede atacar con golpes consecutivos en el aire, su vegetal es de los mejores proyectiles del juego, capaz de ser usado de forma consecutiva, sobre todo, es efectivo para hacer edge guarding.
Esta personaje tiene algunos jugadores dedicados, que han dominado el competitivo, como Armada, el que es considerado en la actualidad, el jugador más fuerte del competitivo.
Su juego en tierra es débil, y también sufre por su poco peso, aún asi, se merece su reconocimiento como uno de los personajes más fuertes de Melee.

6. Sheik:
La personaje en sí, es buena, sin embargo, la encuentro medio sobrevalorada, pero en fin...
Sheik es de los más fuertes en el competitivo gracias a que es una luchadora, ágil, y veloz, con ataques aéreos veloces y poderosos, su agarre puede encadenar oponentes hasta llevarlos a ser noqueados, con su especial neutral puede acumular daño a distancia, y tiene múltiples opciones para acercarse a un oponente.
Sin embargo la pongo más bajo, porque fuera de sus aéreos, Sheik sufre de tener un potencial de K.O bajo, sus ataques terrestres como los Smash cargados, son débiles, la mayoría solo logran K.O por arriba de 120% o más, además, su recuperación es pobre, en contraste con Zelda, su especial arriba recorre menos distancia, y en la versión PAL del juego tuvo nerfeos, como ya no tener la posibilidad de hacer chaingrabs con su agarre abajo, o que su aéreo hacia arriba ya no sirve como opción de K.O.
Aún así, una personaje sólida y efectiva para usar en el Smash competitivo.

Rango B: Tier Media-Alta
Aquí está el último sub rango de personajes de Tier alta, los personajes de aquí, son buenos, pero no tanto como los de más alto nivel mencionados anteriormente, los personajes de aquí, tienen resultados en torneos menores a los demás high tiers.

7. Pikachu:
Personaje nerfeado de Smash Bros 64, sus ataques tienen menor alcance, pero sigue siendo fuerte, sus aspectos positivos los mencioné en mi vídeo.
(17:03)
Sé que el rango de sus ataques le afecta a la hora de acercarse a un oponente, pero venga que Axe demostró que Pikachu es competente en el competitivo.

8. Ice Climbers:
Estos 2 personajes lo que los hacen fuertes, es que son 2 luchadores en 1, literalmente.
Tienen buen potencial de K.O, sus proyectiles pueden congelar, y el agarre de ambos es de los más peligrosos de todo Melee, sus estrategias avanzadas son tan overpower, que han sido prohibidas de torneos, como el super agarre "Wobbling", creado por el smasher del mismo nombre: Wobbles, con esa estrategia llegó a vencer a varios smashers fuertes en el competitivo.
Ese agarre infinito puede matar en 0%
Los pongo más bajo comparado a otros high tiers porque tienen defectos que sesgan su efectividad en el competitivo, para empezar tienen mala tracción, son lentos en el aire, y son dependientes el uno del otro para ser fuertes, si Nana recibe K.O, Popo se ve en desventaja, con la fuerza reducida a la mitad y con opciones limitadas para volver al escenario.

9. Samus:
Una luchadora fuerte, tiene múltiples proyectiles, es un peso pesado, siendo resistente al K.O, su agarre tiene buen alcance (aunque con mucho lag), y variadas opciones de K.O tanto en tierra como en el aire, este también es uno de los personajes que sirven de counter contra Fox, de hecho, Plup, uno de los mains de Samus en conjunto con varios más, llegaron a vencer a Leffen, el tercer jugador más fuerte del competitivo que usa a Fox.
Cabe decir que Samus tiene muchas estrategias avanzadas:
Sería más resaltable en el competitivo, de no ser por sus defectos, como ser vulnerable a los combos al ser grande, y que al tener una baja velocidad de caída, no puede hacer buenos short hops cerca del suelo para usar aéreos rápidamente.

10. Captain Falcon:
Uno de mis mains de Melee.
No es que no me guste, o lo esté infravalorando, el personaje es bueno, sin embargo, sus fallos notorios lo ponen en desventaja contra los demás personajes.
Comenzando por lo bueno, tiene buen juego aéreo, sus ataques en un nivel general son poderosos, algunos hacen K.O en porcentajes bajos, sus agarres pueden encadenar oponentes, y su mejor movimiento para proteger los bordes es su rodillazo eléctrico, o Falcon Knee, que es casi como un Falcon Punch instantáneo, como es el personaje más rápido del juego en tierra, y tiene muchos atributos buenos para sacarle el jugo en el competitivo, como su SHFFL, por eso Captain Falcon es de los más altos en la tier list de Melee:
Sin embargo es el más bajo de mi lista de high tiers por estas razones, en contraste con su velocidad, unos cuantos ataques suyos son lentos, o tienen lag, su recuperación no es nada impresionante, ya que el Falcon Dive te eleva poco, Raptor Boost cubre una pobre distancia horizontal, es vulnerable a los combos al ser grande, y pesado, además, últimamente, Falcon ha sufrido de tener una calidad inconsistente en los torneos de Melee, no son muchos los mains de Falcon que llegar a ser de los primeros en torneos, y peor, Hax, su mejor jugador, dropeó a su main para cambiarlo por Fox.
Algo muy triste a mi parecer.
Es en efecto un buen personaje, pero queda mitigado contra los demás por defectos que obstaculizan su desempeño en el competitivo, sería chido que llegara un jugador nuevo para que ocupe el puesto de Hax y regrese a Falcon a la vieja gloria que tenía en el competitivo de Melee.

PRONTO PUBLICARÉ LA PARTE DOS ;)

Pueden escribir en los comentarios sobre la Tier List que estoy haciendo.