jueves, 2 de febrero de 2017

Reseña - Crash Tag Team Racing

Hola, les saluda Steven, con otro blog de videojuegos.
Como he andando algo nostálgico, recordando viejos momentos de Crash Bandicoot, una de mis franquicias de videojuegos favoritas, vengo a reseñar uno de sus videojuegos.
Esta vez, es el turno de Crash Tag Team Racing, lanzado para la PS2.
Bien, partiremos hablando sobre los datos principales de este juego.

INTRODUCCIÓN:
Crash Tag Team Racing, fue un videojuego lanzado en el 2005, desarrollado por Radical Entertaiment, esta empresa, es la misma que hizo el infame Crash Of The Titans.
Pero bueno, regresando al tema, este videojuego a comparación de otros videojuegos de Crash, es una mezcla de dos géneros de videojuegos, mezclando tanto el género de plataformas como el carreras, sin embargo, el aspecto más predominante en este juego, son las carreras en autos.
El argumento central es el siguiente: Luego de una intensa persecución en autos, Crash Bandicoot y compañía llegan a un parque de atracciones automovilístico (MotorWorld o Mundo del motor), administrado por un excéntrico cyborg llamado Von Clutch.
Tras el accidente en automóvil, los personajes del juego (Crash y sus hermanos, Cortex, N.Gin y Nina) deben ayudar a Von Clutch en su búsqueda por recuperar las gemas del poder en cada mundo del parque, así como obtener la gema negra de Von Clutch que le permite seguir viviendo.
Quien ayude a Von Clutch a obtener las gemas del poder, tendrá las escrituras para adueñarse del parque, así se desarrolla el argumento de este videojuego.
Bien, luego de esta introducción, ahora pasaremos a reseñar este juego por partes.

RESEÑA DEL JUEGO:
GRÁFICOS:
En este aspecto, Crash Tag Team Racing se luce, tiene unos buenos gráficos, con texturas bien renderizadas y pulidas, de los gráficos destaco el diseño de los escenarios como los mundos en el juego, o las pistas de carreras, considero que los gráficos están al nivel de otros juegos para PS2 de la franquicia como Twinsanity.
De hecho, este videojuego se resalta también en el CGI de sus escenas cinemáticas, en ellas, las texturas están más detalladas y tienen buen uso de sombreado, como si fuese una serie de animación en CGI.
Este aspecto vendría siendo positivo, pero nada del otro mundo.

JUGABILIDAD:
Este es un aspecto del videojuego donde veo que se lucieron, y quisieron añadir algo "nuevo" a los juegos de carreras de Crash, ya que para empezar, Crash Tag Team Racing no es solo un videojuego de carreras, aquí mezclan el género de carreras con el género de plataformas, y he de decir, que lo han hecho bien, controlas a Crash de forma similar a sus primeros juegos.
Hacer un juego mitad carreras y plataformas, me parece muy creativo, haciendo de este juego interesante, quiero resaltar que el control mientras usas a Crash en el modo aventura es fluido, puedes usar movimientos que él podía usar de sus juegos como el doble salto, el super giro (que aquí es infinito), y el panzazo para poder activar interruptores.
Por otro lado, este juego también se destaca en el área de las carreras, los controles son simples pero efectivos como en los demás juegos de carreras de Crash, aceleras con X, usas power ups con el botón circulo, y hablando de esto, regresan los power ups para poner trampas a tus oponentes, como las gallinas que pueden usarse de proyectil, pianos y vacas para causar daño masivo, entre otros, cabe decir que en las carreras de este juego, se añade el aditamento de los K.O, esta es la acción cuando un coche queda destruido en carreras tras recibir mucho daño.
Puedes hacer turbos al derrapar y recargar la barra de energía, puedes hacer piruetas en el aire mientras vas en una rampa usando el stick analógico, y demás.
Pero lo más destacable de la jugabilidad de este videojuego, que lo hace divertido y sorprendente a la vez, es la adición de la "fusión" en medio de las carreras.
Así como me oyen, en este juego se añadió el concepto de "fusión" con los autos, algo bastante creativo y que hace diferente a este videojuego de otras entregas de carreras de la franquicia como CTR, con el botón triángulo puedes fusionarte con otro vehículo, al momento de la fusión, controlas un solo vehículo donde puedes disparar, o tomar el papel de conductor del auto.
Cada personaje tiene su propio proyectil, cabe decir que los autos fusionados son usados en determinados escenarios aparte de las carreras normales como arenas de batalla.
La jugabilidad diría que es buena, me alegra que los desarrolladores de este juego hayan hecho algo distinto a la jugabilidad que tenías en CTR y CNK.

CONTENIDO:
Refiriéndonos al contenido, pues el modo de aventura de Crash Tag Team Racing tiene bastante por ofrecer, este es un juego donde aparte de recorrer el parque, debes recolectar monedas Wumpa, y cristales para comprar ciertas recompensas que te esperan en el parque, como desbloquear nuevos personajes, comprar vehículos, etc, es un juego de carreras que ofrece mucha variedad de contenido para los personajes.
Por ejemplo, cada personaje del juego puede usar un vehículo distinto.
Esto es una mejora notable comparado al CTR y CNK, los personajes no se ven limitados a usar un solo vehículo respectivamente, desbloquear todos los vehículos de los personajes es un gran reto en este juego, y vale la pena intentarlo.
Además de los vehículos, a cada personaje le puedes comprar trajes alternativos.
Esto hace aún más divertido el contenido del juego, los disfraces que más me gustan son algunos de Crash como el de Crash malvado, o el traje de princesa de Coco porque se ve linda :3
Centrándonos en los retos del juego, Crash Tag Team Racing no se queda atrás, también hay varios retos por hacer en cada mundo del juego, por ejemplo en las pistas principales hay retos extra, como completar el reto de disparar a varios blancos con autos fusionados.
Los desafíos en cada pista son variados,  intentar pasar cada reto en las pistas es desafiante, se vuelve más complicado a medida que avanza el juego.
Cabe decir que en cada mundo, estos retos se deben cumplir para tener acceso a cada "gema del poder" oculta en cada mundo, por tanto, pasar este juego puede tomar un tiempo, en especial si lo que intentas es acabarlo al 100%.
La música del juego, dios, es magnífica, la banda sonora de este videojuego de Crash fue compuesta por la banda Spiralmouth, cada soundtrack del juego consiste en canciones en acapella, la banda sonora, de hecho, es similar a la de Crash Twinsanity, cabe decir que en ese videojuego, la banda de Spiralmouth también participó en la creación de su música.
De este juego destaco soundtracks como estos:
Varias de las canciones del juego son pegajosas y entretenidas.
Por último, de aspecto secundario, Crash Tag Team Racing tiene su toque humorístico, con algo de humor en el juego, de ejemplo están las escenas cinemáticas y los Die-O-Ramas.
Esto personalmente me recuerda bastante al humor absurdo y ácido de Twinsanity.
El contenido de este juego es bueno en su mayoría para lo que se quiso lograr en la PS2, sin embargo no es perfecto, tiene ciertos defectos que mencionaré después.

DIVERSIÓN:
Como experiencia personal, jugando Crash Tag Team Racing de niño, considero que esta entrega de Crash ofrece horas de diversión si se aprovecha bien, intentar pasar cada reto de las pistas, desbloquear las recompensas en el juego, y jugar en las carreras es adictivo, pero lo es aún más si juegas con alguien más en el multijugador, donde puedes hacer carreras normales, o jugar en la arena de batallas para combatir con los autos fusionados.
Sin embargo, no todo lo de este juego es tan bueno, hay ciertas cosas que me acabaron decepcionando, ahora mismo las explicaré en sus aspectos negativos.

ASPECTOS NEGATIVOS:
Bien, partiendo por lo menos importante, no me gustó el cambio "forzado" que hicieron con algunos personajes, ejemplo de esto es Crash Bandicoot.
Aquí le pusieron de actor de voz a Jess Harnell (voz de Wakko en Animaniacs), no sólo su voz la detesto porque se la pasa balbuceando, sino que en este juego, Crash Bandicoot tiene una de las peores personalidades de los juegos donde aparece, lo flanderizaron, volviéndolo más estúpido de lo normal, para colmo quitaron esa "esencia" de héroe que tenía volviéndolo agresivo, inmaduro y algo malvado, porque se en algunas animaciones que le gusta torturar a otros personajes, ejemplo son los asistentes del parque que salen torturados en los gags.
De hecho, se ve que en este juego es algo masoquista, le gusta hacerse daño con algunas cosas en el parque como se ve en unos cuantos Die-O-Ramas.
No me quejo de que lo hicieran más tonto, porque me gustan los personajes tontos ya que muchas veces pueden ser simpáticos en personalidad.
Pero otra cosa es tomar a alguien como Crash, personaje que no era muy listo pero tenía cierto sentido de ser un héroe, y volverlo alguien odioso, cretino y abusivo con los demás.
Otros personajes sufrieron cambios como N.Gin, siendo más afeminado.
De resto, puedo decir que al menos los cambios con los personajes no es tan terrible como en el tan odiado Crash Of The Titans, donde reinventaron a varios personajes con malos resultados.
Luego, pasando a los aspectos más esenciales del juego, tengo otras quejas.
Primero, los tiempos de carga pueden ser extensos.
Tan solo el pasar de un mundo a otro, o jugar un minijuego, o ingresar a una pista de carreras, puede llevar un buen tiempo de espera, aún si ignoramos los tiempos de carga, hay otras cosas que pudieron ser mejor.
Segundo, el cast de personajes jugables pudo ser más variado, en este juego, aparte de los 6 protagonistas principales, tienes 8 personajes jugables, menos a comparación de CTR.
Se entiende que cada personaje tiene su traje alternativo y su variedad de coches, lo cual conlleva a que se ocupa espacio en el disco, pero meter más personajes no pudo ser del todo imposible, la wiki de Crash Bandicoot especula que originalmente iban a añadir más personajes, pero no se pudo por el desarrollo apresurado del juego.
Tercero, este juego tiene ciertos elementos innecesarios que no son más que relleno.
Me refiero principalmente a los Die-O-Ramas.
Estas son animaciones que generalmente involucran a Crash muriendo, o siendo lastimado por su propia estupidez, es como ver un gag del Coyote y el correcaminos.
Los Die-O-Ramas podrán ser algo divertidos, pero el mayor problema de estos es que ocupan espacio innecesario en el disco del juego, y no te dan ninguna recompensa por coleccionar todas estas secuencias, no te dan ningún vehículo nuevo, ningún traje, ningún personaje, nada, son solo animaciones que añadieron para hacer ver al juego "más gracioso".
Los Chicken Challenge también estorban en el juego, solo sirven para restaurar las cajas y monedas de cada mundo, pero fuera de eso no hay recompensa por pasar cada reto de estos, bien pudieron configurar el juego para que las cajas y monedas se restauren cada vez que entras y sales de cada mundo, como en cualquier juego común de Crash Bandicoot.
Estos elementos solo son necesarios si quieres el 100%, pero bien pudieron añadir mejor contenido que todo esto que les estoy mencionando.
Cuarto, y es algo que NO LE PERDONO A ESTE JUEGO, a pesar de tener un modo de aventura donde puedes explorar y desbloquear pistas, NO HAY JEFES EN ESTE VIDEOJUEGO.

Mi reacción:
Este es el aspecto que más me decepcionó en este videojuego, no hay jefes a los que enfrentarse, ni siquiera Willie Wumpa que es el villano principal en la trama, aparece como jefe.
Esto le quita puntos al buen contenido del juego, y más tomando en cuenta que los otros videojuegos de carreras de Crash Bandicoot (CTR y CNK), tienen modo de aventura, con jefes a los que vencer en una carrera.
La falta de creatividad no es excusa, tomando en cuenta la gran cantidad de personajes que existen en el basto universo de Crash Bandicoot.
Si en cada mundo de CTR y CNK, había un jefe resguardando la llave de cada mundo para pasar al siguiente, hubiese tenido sentido poner jefes en Crash Tag Team Racing resguardando las gemas del poder, ya que las gemas aquí tienen una función similar a las llaves.
Me hubiese gustado ver a villanos involucrados en la trama de este juego, como Papu Papu, Dingodile, Riper Roo, etc, poner jefes hubiese sido mejor.
Al final, el juego tiene ciertos fallos, pero de resto, puedo decir que sus puntos positivos por lo menos son mayor que sus falencias.
Ahora pasaré a dar mi conclusión sobre Crash Tag Team Racing.

CONCLUSIÓN:
En mis propias palabras, este es un videojuego que marcó parte de mi infancia, yo lo jugaba a menudo en mi PS2, me encantó que los desarrolladores hicieran algo distinto a lo preestablecido de los juegos de carreras, pero sin alterar la esencia de la franquicia como con Crash of the Titans, es un juego con sus fallas que expuse anteriormente, pero vale la pena jugarlo.
Lo considero el ultimo juego decente de Crash hasta el momento, los demás que han hecho son mediocres y se desvían del concepto original (coff Crash of the Titans, Mind Over Mutant), por el momento deseo a esta franquicia lo mejor, y recupere su gloria con el remake de los 3 juegos originales que andan haciendo en estos momentos.
Concluyo que este es un juego"decente" al menos, si te gustan los videojuegos de carreras y eres un gran fan de Crash como yo, te lo recomiendo.

Bien, esto sería todo, opinen en los comentarios sobre qué piensan de este juego.
Se despide Steven, nos vemos en otro blog.




domingo, 8 de enero de 2017

Top 10 - Desafíos del cristal más difíciles de Crash Bash

Hola, sean bienvenidos a otro nuevo blog de Steven.
Como mi vídeo de los niveles más difíciles de Crash Bandicoot fue un éxito, esta vez vengo a hacer un blog con una temática similar sobre niveles difíciles.
Les presento en este blog, mi top personal de los desafíos del cristal más difíciles, pertenecientes al modo de aventura del juego Crash Bash.
Como saben, este fue el primer videojuego de Crash Bandicoot que no fue desarrollado por Naughty Dog, en su lugar, Eurocom se encargó del desarrollo de este juego.
Este videojuego consiste en minijuegos, parecido a lo que ha realizado sagas como la de Mario Party de Nintendo, con la diferencia de que sus videojuegos generalmente se agrupan en una misma categoría de minijuegos, y casi todos se basan más en la habilidad que en el factor suerte.
 Uno de los apartados que más se destacan del juego, es su modo aventura.
En él debes ir pasando cada nivel del juego, ganando trofeos, gemas y cristales para entrar en las batallas de jefe y pasar a la siguiente Warp Room.
Los objetos extra que vienen después de los trofeos son difíciles de obtener, como las gemas donde debes ganar por ejemplo en un corto tiempo determinado videojuego, o los cristales, varios de estos incluyen desafíos con algún obstáculo en particular que te hará difícil ganar el reto, este top ordenará los desafíos del cristal más difíciles y frustrantes de todos.
Bien, comencemos con este top:

*Puesto 10: Jungle Bash
Categoría de minijuego: Crate Crush

Uno de los primeros minijuegos de Crash Bash.
Este corresponde a la categoría de Crate Crush, minijuegos de lucha donde tú tienes que enfrentarte a tus oponentes en el escenario quitándoles salud usando las cajas, que las puedes arrojar a tus oponentes, o usando el ataque normal con el botón cuadrado, también puedes recolectar fruta Wumpa para subir tu salud, el último que queda en pie, gana.
El desafío de cristal de este nivel en la jungla, consiste en una pelea contra tus oponentes, y una batalla de supervivencia al mismo tiempo.
Pongo este nivel en el top, porque su desafío del cristal es medianamente difícil, aquí debes vencer a tus oponentes mientras esquivas los nitros que caen.
El problema yace en que es difícil mantener tu salud estable, recordemos que los nitros son las cajas explosivas más peligrosas de este minijuego, te quitan la mitad de la salud o un poco más, y como debes concentrarte en vencer a tus oponentes mientras intentas mantenerte en pie ante los nitros que caen, hacen que sea un reto bastante desafiante.
No lo pongo más alto, porque es pan comido a diferencia de otros retos del cristal, el truco para ganar este cristal es atacar a la distancia, si usas un personaje como Crash para patear las cajas con su giro, puedes hacerle buen daño a tus oponentes,es recomendable tomar la mayor cantidad de fruta Wumpa posible en este nivel, para asegurar tu supervivencia.
Además, puedes tomar ventaja de los nitros que caen, ya que si te mueves constantemente e inmovilizas a tus oponentes con el ataque normal, puedes hacer que reciban daño por el nitro y sea más fácil ganar el cristal, como dije, este cristal se basa en el factor supervivencia.
Prosigamos con el siguiente puesto.

*Puesto 9: Crash Ball
Categoría de minijuego: Ballistix

Uno de los minijuegos de Ballistix, en estos juegas en una nave, y al estilo de un pinball, debes evitar que las pelotas que aparecen en el campo crucen tu meta, es como fútbol con naves, solo que aquí lo esencial es evitar que tu puntuación baje a 0.
El último jugador en quedar en pie, gana.
Pongo el desafío de cristal en este puesto, porque es hasta cierto punto frustrante, el reto consiste en que debes ganar, SIN USAR TU POTENCIA EXTRA.
Eso quiere decir que se te hará mucho más difícil proteger que las bolas entren en tu meta, la potencia extra es un movimiento especial con el botón cuadrado, que te permite crear un escudo para alejar las bolas de tu meta, como los demás rivales disponen de ese ataque, y en cambio tú no, es complicado intentar sobrevivir en este escenario.
Otra cosa mala es que sin la potencia extra, las bolas pierden impulso cuando las golpeas, lo que hace más difícil intentar "anotar puntos" contra los rivales.
No está tan alto, porque a diferencia de los otros cristales de Crash Bash, en este tienes un poco más de chance de ganar, el truco para vencer en este reto, es tener buenos reflejos, sí, así como me oyen, debes estar atento a cada bola que intente entrar en tu meta, y si usas los botones L1 y R1, puedes usarlos para aumentar la velocidad de giro de tu nave, para así compensar la falta de potencia extra.
Sigamos con el siguiente puesto

*Puesto 8: El Pogo Loco
Categoría de minijuego: Pogo Pandemonium

Este minijuego tiene un nombre bastante mexicano, que racistas dirán algunos XD
Un minijuego bastante creativo, de la categoría de Pogo Pandemonium, aquí lo que debes hacer, es recorrer el escenario pintando las casillas mientras te vas moviendo, y obtienes puntos rompiendo las cajas, cuantas más casillas tengas, mejor.
Dispones de algunos power ups para tener ventaja ante los demás, con los misiles inmovilizas a tus oponentes y las botas son útiles para desplazarte más rápido y pintar más casillas.
La particularidad de este nivel, es que Ripper Roo aparece como hazar (obstáculo) de forma ocasional, el cabrón lo que hace es poner casillas de TNT en el campo para inmovilizarte, también cuando el tiempo se va acabando, te tira misiles.
Pero en el desafió cristal, cambia la cosa, el cristal de El Pogo Loco, viene siendo una versión más complicada del desafío de Pogo Painter, si de por así, Pogo Painter era un poco frustrante con los hongos que te matan en su desafío del cristal, este es peor.
En el cristal, Ripper Roo pone trampas de nitro en el campo, estas explotan rápido a diferencia de las casillas de TNT, y ocupan un buen rango de alcance de explosión, el desafío viene en que debes ganar sin recibir una sola explosión de los ataques Nitro de Ripper Roo, si recibes uno, PIERDES AL INSTANTE, haciendo de este reto agotador más que nada.
Esto hace de este cristal un buen reto entre manos, porque no sólo debes enfocarte en ganar teniendo una mayor puntuación que los demás, también debes tener cuidado con los nitros en el campo que van aumentando a medida que pasa el tiempo, y son difíciles de esquivar en espacios cerrados por el alto rango de la explosión, vas a pasar un buen rato perdiendo si no tienes cuidado en el campo.
El cristal es complicado, pero puedes ganar si te enfocas en jugar de forma paciente, para ello debes calcular bien tus pasos, y cuándo explota cada nitro en el campo.

*Puesto 7: Toxic Dash
Categoría de minijuego: Crash Dash

Uno de los minijuegos de carreras, en estos tú controlas una nave, compitiendo contra los demás en una carrera, debes dar 10 vueltas antes que los demás para ganar la carrera.
Dispones de un power up muy esencial, la fruta Wumpa te ayuda a poder aumentar tu velocidad y empujar a los corredores, en el nivel de Toxic Dash, sin embargo, es un poco más difícil estar en la pista, ya que hay un monstruo que arroja barro en la pista, este te hace tropezar y salirte de la pista, haciendo que pierdas tiempo y sea más difícil ganar a tus oponentes.
El cristal consiste en algo parecido, recorres la pista con el mismo monstruo que te arroja barro, pero esta vez es más complicado, porque el barro no solo te hace caer fuera de la pista, si eres golpeado por uno, tu motor se atasca e irás más lento de lo normal, dejándote en total desventaja.
Es difícil al primer intento, no solo está el hecho de que los barros son un mayor peligro, también haces este reto en un punto del juego donde la CPU hace que los oponentes sean más difíciles de vencer, y cómo te debes concentrar en conducir rápido, en un escenario con obstáculos y power ups con lo que los enemigos pueden joderte como el escudo especial, este es uno de los cristales más difíciles de todo el juego.
Se tiene chance de ganar, para ello es recomendable conducir pacientemente cerca del centro, e intentar impulsarse un poco con la fruta Wumpa que obtengas en el camino.

*Puesto 6: Dragon Drop
Categoría de minijuego: Medieval Mayhem

Este es uno de los minijuegos "medievales", en estos vas cumpliendo diferentes retos, generalmente se basan en quien obtiene la puntuación más alta.
En Dragon Drop, tú controlas a un dragón bebé, puedes empujar a tus enemigos, y tu objetivo principal es conseguir puntos, arrojando las gemas que hay en el campo hacia el blanco que hay en movimiento dentro del escenario, el que tenga mayor puntuación gana.
Por otro lado, el desafío del cristal es casi lo mismo, pero lo que jode montón a este reto, es que tú solo puedes obtener puntuación, anotando puntos desde las áreas sombreadas indicadas.
Si tiras la gema desde cualquier otro lugar que no sea la sombra, no obtendrás ningún punto, haciendo que tus oponentes tengan todas las ventajas posibles en el reto.
Mi reacción ante esto, es, OH....
Es muy complicado ganar el cristal, no sólo tienes esta limitación, los oponentes en este reto son muy fuertes, varios te empujan para que pierdas tu gema y no puedas anotar puntos, lo peor, es que algunas partes sombreadas son pequeñas, como el piso rojo con símbolo X5, y el blanco se mueve de forma constante, casi siempre vas a fallar si no tienes buen control en este minijuego, es por esto que se gana este puesto.
Yo les digo, los oponentes en este nivel no te dejarán en paz, a menudo te van a empujar en grupo cuando intentes anotar en una área sombreada, los únicos niveles más difíciles que esta cosa, son los de siguientes puestos como veremos ahora.

*Puesto 5: N. Ballism
 Categoría de minijuego: Ballistix

Volvemos otra vez a las pelotitas...
Aquí como siempre, debes evitar que tu puntuación baje a cero, y anotar puntos a tus enemigos, este nivel incluye un hazard (obstáculo) que aparece constantemente, hablo de N.Gin.
Él arroja una sucesión rápida de bolas en el campo, lo que puede perjudicarte mucho si intentas sobrevivir antes que tu puntuación baje a 0.
Pasando al reto del cristal, es odioso a más no poder.
Aquí, N.Gin sigue en el campo, pero a diferencia del nivel normal, él solamente atacará tu meta, arrojando bolas rápidas, haciendo de este reto bien difícil de pasar.
Pasar este nivel con el cristal se basa altamente en el factor supervivencia, aquí debes tener reflejos mucho mayores, porque no sólo debes sobrevivir ante la overpower CPU de los oponentes, debes procurar evitar perder la mayor cantidad de puntos posibles cuando N.Gin ataque tu meta, lo cual es complicado, en mi caso, pasé meses intentando pasar este cristal de niño, a menudo perdía aquí.
Bueno, sigamos con más tortura, digo, el siguiente puesto.

*Puesto 4: Melt Panic
Categoría de minijuego: Polar Push

El minijuego de los ositos polares, aquí lo que debes hacer es empujar a tus oponentes del campo usando el oso polar en que vas montado, tienes una barra de energía que representa tu embestida, sólo puedes embestir cuando esté bien cargada.
Hay algunos power ups que te ayudan a ganar más fácil, pero aparecen de forma muy circunstancial, en cuanto al cristal, dios, es de los peores de todo este juego.
Aquí Uka Uka se mantiene en el campo, como el hazard que pone trampas o power ups, el problema de este reto va en que te enfrentas a oponentes duros, donde la CPU es muy agresiva, en este punto del juego, los oponentes casi siempre te podrán empujar fuerte y no se dejarán ganar fácilmente, además, lo peor de este reto es que NO TE PUEDES SALVAR de la caída.
A diferencia de los otros niveles de los osos polares, en el cristal no puedes salvarte de la caída, por lo que un solo error, o el más mínimo empujón de los oponentes, y ya jodiste.
No es solo eso la razón de que está muy alto, Uka Uka va derritiendo el hielo a medida que pasa el tiempo, haciendo que intentar sobrevivir en el campo sea complicado.
Es posible ganar este reto del cristal haciendo que tus oponentes caigan en las trampas del rayo de Uka Uka como ser congelados, encogidos, o convertidos en bolas de nieve rodantes, pero esto es muy circunstancial, si intentas obtener power ups de Uka Uka, casi siempre te tocará salir perjudicado, y engañar a los oponentes para que caigan en las trampas de Uka Uka, no es tan fácil como aparenta.
Ahora vamos con los 3 peores cristales de este juego.

*Puesto 3: Beach Ball
Categoría de minijuego: Ballistix

(TÚ AL INTENTAR PASAR ESTA MADRE)

En cuanto a este cristal, este minijuego de pinball, les digo, es de los peores y más frustrantes del juego, en este reto del cristal, tú te enfrentas a tus oponentes en un intento de que bajen sus puntuaciones a 0 antes que tú, el mayor obstáculo de esto, es que las CPU llevan un handicap que les dan ventaja en este reto, tus oponentes tienen escudos automáticos que los protegen de recibir puntos, cuanto más tiempo transcurra, es más difícil anotar porque las bolas rebotan en los escudos y tú debes intentar sobrevivir mientras llegan varias bolas a tu meta.
Sumado a que los enemigos tienen un escudo y una decente inteligencia artificial para joderte a ti anotando puntos, ya sea absorbiendo tus pelotas con los imanes, es un reto muy complicado de pasar, tal vez para alguien con buenos reflejos no le resulte tan difícil, pero se gana este puesto porque su dificultad presentada es considerable.
Ahora pasemos a los dos peores desafíos de este juego.

*Puesto 2: Pogo Padblock
Categoría de minijuego: Pogo Padlock

Resumo este reto con estas palabras:
Dios, ¿en qué estaban pensando los programadores de este juego con hacer un reto casi imposible y extremadamente circunstancial?, pero bueno....
Aquí haces algo parecido en los otros niveles de pogo, obtienes puntos por cada casilla en el campo, el problema es que hicieron este reto para joderte monumentalmente, a diferencia de otros retos del cristal, en Pogo Padlock no puedes pintar tus propias casillas mientras te mueves, así como me oyes, si intentas romper una caja especial en el reto del cristal, no obtendrás ningún punto, tu puntuación seguirá en 0, la única forma de obtener puntos aquí, es robando las casillas a tus oponentes, y después conseguir puntos rompiendo las cajas, algo muy extenuante y agotador.
Para robar las casillas debes usar los misiles y disparar a tus rivales, el mayor problema de esto son varios factores, primero, te mueves lento como los demás, el único power up relevante para obtener casillas aquí es el misil, no puedes usar las botas para subir velocidad porque sólo puedes usar un power up por vez, segundo, es algo impreciso atinar a tus rivales, en este punto del juego los oponentes tienen un nivel bien avanzado, aparte que el misil solo recorre en linea recta, y tercero, eres muy dependiente de seguir a tus oponentes para obtener casillas, si tus rivales pierden casillas al caer sobre una casilla de ellos mismos, será inútil robar casillas, hay veces en que te tardas en obtener misiles y pierdes oportunidades preciadas para robar casillas, es por esto que lo considero el segundo peor desafío del cristal.
Ahora, finalmente pasemos al primer puesto.

*Puesto 1: Sky Balls
Categoría de minijuego: Ballistix

Solo tengo algo que decir para descargar mi ira que tengo por jugar este nivel de niño....
FUCK THIS CRYSTAL!!!!!!!
Este es sin duda el cristal más jodidamente difícil de obtener en el juego, lo que haces aquí es lo típico, intentar anotar puntos en los rivales, evitar que tu puntuación baje a 0, y ya ganaste, pero en el reto del cristal, te enfrentas al mayor obstáculo posible: las bolas rojas.
En este nivel del cristal, debes ganar SIN TOCAR NI UNA BOLA ROJA.
Esto es lo más difícil del juego, porque mientras te enfrentas a tus rivales que son poderosos oponentes con la CPU a dificultad alta, te salen las bolas rojas a veces de la nada, incluso cuando tus oponentes usan la potencia extra sobre alguna bola, si tocas una bola roja, mueres instantáneamente, intentar sobrevivir en este nivel es totalmente impredecible, a veces puedes jugar de forma segura, pero con solo hacer un movimiento en falso, pierdes, hay veces en que por esquivar las bolas rojas, pierdes puntos porque las bolas normales atraviesan tu meta, por lo que pierdes de todas formas, aparte, otra cosa que jode mucho es que el espacio para maniobrar puede ser algo limitado, debido a que debes centrarte en esquivar las bolas rojas que a veces pueden venir de los bordes, súmale a que los oponentes pueden hacer rebotar las bolas rojas sobre ti para matarte de un golpe, o que el escenario es inestable, a veces se inclina, causando que sea más difícil esquivar las bolas rojas, o proteger tu meta, gracias a su alto nivel de dificultad, se gana el primer puesto de mi top.

Como conclusión final, considero a Crash Bash un juego regular, sí, no tiene muy buenos gráficos, tiene una falta de minijuegos que pudieron hacer para complementar más el juego, y su modo de aventura es de los más difíciles de toda la franquicia, pero aún le guardo cierto sentimiento nostálgico, sobre todo por el modo de aventura, hice este blog también para recordar la rabia que me causaban algunos de estos niveles XD.
Bueno, esto sería todo, si quieren hacer su propio top, escriban en los comentarios.

Esto sería todo, hasta otra.































martes, 26 de julio de 2016

La historia del logo de Metro Goldwyn Mayer

Saludos, bienvenidos a un nuevo blog de Steven.
Esta vez, tocaré un tema relacionado con el mundo de la cinematografía, repasando la historia de un estudio icónico de cine, presente desde principios del siglo XX.
Les presentaré la historia del logo de Metro Goldwyn Mayer, desde sus inicios.
Muchos conocen el logo del león, pero este tiene una gran  historia por detrás.
Bien, comencemos.

ORÍGENES DE LA COMPAÑÍA:
La empresa productora y distribuidora de películas, Metro Goldwyn Mayer, curiosamente, no partió siendo una empresa individual, detrás de sus inicios, comenzó siendo 3 empresas por separado, que luego se juntarían para formar lo que hoy es.
Aquellas 3 empresas, nacieron en la era del cine mudo.
La primer empresa que pondría los cimientos de lo que hoy conocemos como MGM, fue una compañía fundada el año 1915, conocida como Metro Pictures Corporation.
Tuvo su comienzo gracias a Richard A. Rowland, y Louis B. Mayer, a diferencia de años posteriores, esta empresa usaba como logotipo a un pájaro.
Primero partió como distribuidora de películas, pero pronto se desarrollaría como productora de películas, al igual que otros grandes contendientes de la época.
Las películas de Metro Pictures eran mudas.
De esta misma empresa, saldría "Louis B. Mayer Pictures", en 1918.
Por otro lado, Samuel Goldfish fundaría Goldwyn Pictures en 1916, compañía que también se dedicaría a la producción de largometrajes para el cine.
Originalmente la empresa llevaría el apellido del fundador, por lo que Samuel cambió su apellido de "Goldfish" a "Goldwyn", así estableciendo el nombre definitivo para su empresa.
Goldwyn Pictures produjo películas resaltables para su época, por ejemplo, en 1922, produjo una de las primeras versiones cinematográficas de Sherlock Holmes.

Goldwyn Pictures también fue la empresa de la que saldría el logotipo definitivo para Metro Goldwyn Mayer, en 1916, del cual hablaré después.
El punto de partida para la creación de Metro Goldwyn Mayer como empresa única, fue en el año 1924, cuando Marcus Loew, fusionó las 3 empresas de cine (Metro, Goldwyn, y Louis B. Mayer Pictures) al tener control sobre ellas, creando un nuevo estudio de películas para Hollywood, que se convertiría en un éxito masivo por aquellos años.
Ahora, proseguiremos con la historia de su logotipo.

EL NACIMIENTO DEL LOGO DEL LEÓN:
El león característico de la empresa Metro Goldwyn Mayer, que aparece rugiendo al inicio de las películas, fue creado gracias al publicista Howard Dietz, en 1916.
Su famoso logotivo debutó para Goldwyn Pictures, antes de la fusión de las empresas.
A palabras del propio Howard, su inspiración para usar a un león como marca de la empresa, es en honor a su universidad, Columbia University, la cual tenía un león como logotipo.
Este león de la universidad Colombia, es usado hasta el día de hoy.
En su época, este logotivo venía acompañado de un eslogan "Ruge, León, Ruge", a menudo usado por los equipos de fútbol de la universidad.
Más tarde, cuando ocurrió la famosa fusión de empresas, surgiendo Metro Goldwyn Mayer como empresa única, el león de Goldwyn Pictures sería tomado como mascota de la compañía, siendo bautizado como "Leo el león".
De esa forma nació el legendario león de la compañía rugiendo.
Para la grabación de las escenas de inicio de cada película, se usaban leones entrenados.
Ponían al felino en una jaula aislada, los encargados se ponían delante del animal, y con los medios disponibles para la época, filmaban y grababan los famosos rugidos del león.
Esta tarea era peligrosa, por lo que se tenía todo planeado para evitar accidentes.
Tras cada grabación, hay una historia interesante, que iré contando ahora.

LOS LEONES USADOS POR LA MGM:
A pesar de que el león usado por la empresa se le conocía bajo el nombre genérico de "Leo", hubo alrededor de 7 leones (9, contando a los de Goldwyn Pictures) que encarnaron al famoso logo de la Metro, en cada una de sus películas.
Repasaremos la historia de cada uno.

-Primer y segundo león - Leones de Goldwyn Pictures (1916-1923):
Este fue el primer león usado por la compañía.
Su origen es desconocido, no tiene nombre, pero Samuel Goldwyn se refería a este león bajo el apodo "Leo", que establecería el nombre para la mascota de MGM.
Se suele referir a este león como "el original Leo el león".
Algo que caracteriza a este león, al igual que su sucesor, es que era de naturaleza tranquila, nunca rugió en pantalla, para la época tampoco podía rugir en las películas, ya que a inicios del siglo XX, las películas todavía no disponían del sonido.
Hubo otro león, anónimo, que fue usado como extra, siendo únicamente empleado para la película de 1923, "Wild Oranges", a diferencia del primero, este fue el primer león de la MGM que ruge en pantalla, dando un pequeño gruñido, aunque no se le podía oir, debido a que todavía se estaba en la época del cine mudo.


-Tercer león - Slats el león (1924-1928):
El primer león, usado tras el establecimiento de Metro Goldwyn Mayer.
Slats nació en un zoológico de Irlanda, en el año 1919.
De forma parecida al león anterior, Slats se caracterizaba por ser un león tranquilo, nunca rugió en pantalla, todo lo que hacía al inicio de cada película, era mirar alrededor, sin embargo, para su época fue una celebridad, considerado bastante tierno para la audiencia.
Primero fue usado en la película "He Who To Gets Slapped" (1924).
Algo curioso, es que este león era considerado bastante suertudo, sobrevivió a varios accidentes que pudieron haberle costado la vida, entre ellos, un traslado en un avión.
Pasarían 4 años hasta ser reemplazado, con la intención de poner un león en pantalla que pueda rugir, dado a que Slats era un personaje de la era del cine mudo, cuando aún no existían los medios para que haya sonido en las películas.
Slats vivió sus últimos años de vida en un hospicio de animales, hasta 1936.

-Cuarto León - Jackie el león (1928-1956):
El sucesor de Slats, tiene el mérito de ser el primer león de la Metro Goldwyn Mayer, en tener un rugido audible, fue especialmente usado, en la era de las películas sonoras.
Se usó un gramófono para grabar el rugido de este león.
Curiosamente, tuvo cameos en algunas películas de su época:
También tuvo una versión animada de su rugido, usado en 1939, en un corto de The Captain And The Kids, serie animada de Metro Goldwyn Mayer que gozó de poco éxito.
Se animó la secuencia del rugido usado rotoscopia:
Su rugido fue posteriormente reutilizado, aunque reemplazando el audio con el rugido de otros felinos, como el rugido de una pantera, y el de un puma.
LOL
Jackie fue principalmente relevante en la época de las películas en blanco y negro, tras los años, se sumaron otros leones para interpretar el rugido de inicio.

-Quinto León - Telly el león (1928-1932):
Este fue el primer león en rugir en color.
Fue usado a finales de los años 20, cuando Metro Goldwyn Mayer se puso a experimentar, y su rugido estuvo presente en la época temprana de las películas a color.
Su rugido también es audible, al igual que Jackie, tiene rugidos cortos.
Parte del audio en algunas grabaciones, también las sustituyeron con rugidos de puma.

-Sexto león - Coffee el león (1932-1935):
Otro león usado en la era experimental de MGM.
Fue usado principalmente en grabaciones a cinecolor.
Podría decirse que fue el primer león de MGM con un "rugido atemorizante":
Este león también tiene el mérito de ser el primer león en aparecer en caricaturas, dado a que en esa época, animadores como Hugh Harman y Rudolf Ising, comenzaron a producir sus dibujos animados para MGM, Coffee fue bastante icónico en la serie "Happy Harmonies".

-Séptimo león: Tanner el león (1934-1956):
Este fue el primer león que ruge en completo Technicolor.
Cuando Jackie quedó en el olvido, este león tomó su puesto.
Personalmente, es mi león favorito, siendo uno de los más reconocibles del estudio.
Su rugido es atemorizante como el de Coffee, dando más fiereza a los intros de las películas.
También se le conoce por ser el león de....
Así es, este león fue el que usaron durante la época de los cortos de Tom y Jerry, fue utilizado hasta la época de los 60, de hecho, Chuck Jones hizo su propia versión del rugido, con Tom tratando de imitar el rugido del león.
Este pudo ser el león definitivo de la empresa, lamentablemente, fue olvidado como los demás.

-Octavo león - George el león (1956-1958):
Este es un león que tuvo un corto espacio de vida en la pantalla grande, fue usado a mediados de los cincuenta, su rugido es bastante idéntico al de Tanner, hasta parece un reciclo.
En mi opinión, este león fue algo innecesario para la empresa, bien pudieron reutilizar a Tanner para interpretar el rugido de inicio.

-Noveno león (actual) - Leo el león (1957-presente):
El león usado en la actualidad por la Metro Goldwyn Mayer.
Tiene un buen rugido, comenzó a ser usado en 1957,
Su rugido fue posteriormente remasterizado, quedando en lo que hoy es:
En fin, aquí llegamos al final de esta retrospectiva de la historia de este famoso león.
Se me hizo muy interesante la historia de cómo surgió el logo de esta empresa, ya que MGM es una compañía icónica del cine, que merece tener su tiempo dedicado a conocer su historia.
Esto sería todo, pueden opinar en los comentarios sobre qué opinan de cada león.